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Skins para o campeonato GTR 2
#21
Nop. :)
Isso é o melhor que há no GTR2. Não há mais LODs.
Não curtia nd fazê-los. hehe
"A primeira lei da natureza é a tolerância - já que temos todos uma porção de erros e fraquezas."
GhostSpeed.net
rFactor 3d Scenes!
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#22
ArrayNop. :)
Isso é o melhor que há no GTR2. Não há mais LODs.
Não curtia nd fazê-los. hehe[/quote]


Boa! no entanto acho que no novo photoshop é um instantinho, nós já o tínhamos feito e o xoné diz que foi automático, n me perguntes como que aquilo para mim é uma confusão...:push:

:34:
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#23
Eu tb o fazia na boa. Mas era um ficheiro sem grande utilidade que acabava por dar mais trabalho.
"A primeira lei da natureza é a tolerância - já que temos todos uma porção de erros e fraquezas."
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rFactor 3d Scenes!
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#24
Eu ainda não tenho o GTR2 e continuo sem perceber como é que o carro muda de numero de um piloto para outro, se só há uma skin com um número?
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#25
o numero é o mesmo para os 2 pilotos.
o gtr2 não valida o numero do carro, desse modo podemos reduzir tanto o tamanho do carpack, como o tempo de verificaçao das skins.

portanto vcs so tem de fazer 1 skin
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#26
ok pronto.. mas fiquei na mesma... então vamos ter dois nºs 34 em pista?

que cena marada LOL
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#27
sim, é isso.

basicamente o numero identifica a equipa e não os pilotos.

o sistema q gere os resultados identifica cada piloto pelo seu nome/nick. embora haja possibilidade de colocar o num é pouco relevante
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#28
hmm então para quê as placas? Então, preferia não colocar placas nenhumas com nºs nenhums....
ou colocar placas mas sem numeros?... que cena estranha. Bem mas isso é porque ainda não tenho o jogo, se calhar.
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#29
As placas identificam os carros em pista e só há um número para cada equipa (não para cada piloto) para que o carpack seja mais pequeno.
Sabes (eu sei que sabes hehehe) que basta uma única alteração na textura da skin para que tenha que existir de imediato o dobro dos ficheiros, pois terão que existir 2 skins com texturas diferentes.

Verifiquei e rectifiquei os ficheiros para as skins de 38 pilotos em cerca de 2 horas e a totalidade dos ficheiros desses 38 pilotos (skins incluídas) são uns meros 18MB. Estes 38 pilotos utilizam 12 skins diferentes, pelo que se fosse a existir um carro com uma placa com n.º diferente para cada piloto teríamos já praticamente 58 MB (mais do triplo do que temos neste momento).
Em termos de ficheiros a verificar também se reduz o n.º. Em lugar dos 220 que já existem nos 18MB teríamos quase 700. Ou seja, em vez de perder 2 horas teria que perder quase 7 horas só a verificar ficheiros e skins
[Image: WebLogo.gif]
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#30
Eu sei ;)
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