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Skins para o campeonato GTR 2
#11
Luis, uma pergunta... já não há a restrição de publicidade a marcas sem autorização?
[Image: BodeRTBanner350x120.jpg]

BODE RT - Nick: Nico / Nicolau Pais

Pilotos
Nicolau Pais
Pedro Conceição
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#12
as restrições mantem-se dentro do que foi discutido.
todas as marcas presentes no jogo sao passiveis de ser utilizadas nas skins
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#13
:fixe:
[Image: BodeRTBanner350x120.jpg]

BODE RT - Nick: Nico / Nicolau Pais

Pilotos
Nicolau Pais
Pedro Conceição
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#14
Muito Bom!!

Isto Promete!!!.... Nunca mais começa.... eheh!!

Abraço
[Image: bentobanner2.jpg]
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#15
Luis BRANCO quando puderes aparece no msn precisava de falar contigo URGENTE
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#16
· Cada equipa só pode utilizar uma skin por cada carro de cada classe. Não são aceites texturas diferentes para o mesmo carro no mesmo campeonato. Todos os pilotos da equipa utilizarão as mesmas texturas para ambos os carros que a equipa inscreve em cada classe de cada campeonato.

Exemplo: se a BODE corre com o Ferrari 550, a skin utilizada para o carro 01 e 02 é uma única. Só existirá um ficheiro ####_CPIT_ULTRA_TEX, um ficheiro ####_TEX e um ficheiro ####_ULTRA_TEX, comum para ambos os carros Ferrari 550.


Desculpem-me lá... mas cada piloto vai ter que ter a sua textura, não? Dois carros por equipa? Ou correm os dois pilotos com o mesmo número?
Já agora que falamos de números, há algum sítio onde já esteja disponibilizado o número que cada piloto vai usar?

EDIT: Devia ter lido as regras como deve ser... Já percebi.
[Image: 23124423.jpg]
[Image: 37074921.jpg]
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#17
preciso de umas explicações, embora tenha lido e relido, regras e em particular as instruções para skins, fiquei com dúvidas...
onde se diz

Assim, como exemplo demonstrativo do código a utilizar para efeitos de numeração temos:
i. BODE RT vai correr com 2 carros na classe/campeonato GT. O código de um dos carros da equipa é 070101, onde 07 é a chave comum a todos os carros de todas as equipas do campeonato, 01 o código da equipa e 01 o número do carro (de 01 a 99).
ii. Supondo que a BODE RT corre também com outros 2 carros na classe/campeonato NGT, o código de um dos carros da equipa será 070102. Neste caso onde 07 é a chave comum a todos os carros de todas as equipas do campeonato, 01 o código da equipa e 02 o número do carro (de 01 a 99).

deveria dizer-se ?
Assim, como exemplo demonstrativo do código a utilizar para efeitos de numeração temos:
i. BODE RT vai correr com 2 carros na classe/campeonato GT. O código de um dos carros da equipa é 070101, onde 07 é a chave comum a todos os carros de todas as equipas do campeonato, 01 o código da equipa e 01 o número do carro (de 01 a 99).
ii. Supondo que a BODE RT corre também com outros 2 carros na classe/campeonato NGT, o código de um dos carros da equipa será 070103. Neste caso onde 07 é a chave comum a todos os carros de todas as equipas do campeonato, 01 o código da equipa e 03 o número do carro (de 03 a 99). Porque o carro 01 e 02 foram usados na 1ª equipa GT, é isso ?
Onde se lê
Exemplo: se a BODE corre com o Ferrari 550, a skin utilizada para o carro 01 e 02 é uma única. Só existirá um ficheiro ####_CPIT_ULTRA_TEX, um ficheiro ####_TEX e um ficheiro ####_ULTRA_TEX, comum para ambos os carros Ferrari 550.

Não se deveria ler:
Exemplo: se a BODE corre com o Ferrari 550, a skin utilizada para o carro 01 e 02 é uma única. Só difere no código que antecede o ficheiro por exemplo 070101_CPIT_ULTRA_TEX, um ficheiro 070101_TEX e um ficheiro 070101_ULTRA_TEX e 070102_CPIT_ULTRA_TEX, um ficheiro 070102_TEX e um ficheiro 070102_ULTRA_TEX.
De outra forma não entendo qual o código que prevalece…(070101 ou 070102?)
Outra dúvida, no GTR1 os ficheiros gtr por ex: “201_cpit_ultra_tex.gtr” continham ficheiros dds que estavam dentro da pasta TMM, com as novas regras, nomeadamente “Não são permitidos ficheiros .DDS exteriores aos ficheiros .GTR. Significa que todos os componentes da skin (ficheiros .DDS) devem estar contidos dentro dos ficheiros .GTR respectivos e não devem colidir com nenhuns que sejam comuns a todos ou vários carros dentro do GTR2”, onde se colocam os ficheiros dds que os ficheiros gtr vão “ler”?
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#18
Como se diz é um exemplo, pelo que optei por indicar que o código seria 070101 para o GT1 e 070102 para GT2, mas pode bem ser 070103 (ou qualquer outro entre 070101 e 070199).
O importante é que, como no exemplo são carros diferentes (GT1 e GT2), o número utilizado não pode ser o mesmo para ambos os carros quando estes são diferentes.

Agora quanto à questão do n.ºs de pilotos isso nada tem a ver com as texturas e ficheiros utilizados para as skins dos carros. A skin e as texturas são partilhadas pelos pilotos, pelo que só há uma skin para cada carro, logo os ficheiros serão únicos para essa skin.
Assim, para um carro da classe GT1, continuando no exemplo, só há a utilização de 070101 (ou um qualquer outro n.º entre 070101e 070199).
Para o carro de GT2 utilizarão 070102 (ou um qualquer outro n.º entre 070101e 070199).
Cuidado que para carros diferentes também os ficheiros, e logo os n.ºs a utilizar, são diferentes.
Só se uma equipa levar carros diferentes em GT1 é que utilizará, pore exemplo, 070101 e 070102 para os GT1 e então o 070103 para GT2. Se levar também carros diferentes em GT2 então terá, por exemplo, 070101 e 070102 para GT1 (porque leva 4 carros, com 2 pares diferentes entre si) e 070103 e 070104 para GT2 (porque leva mais 4 carros, com 2 pares diferentes entre si).

Por último, os ficheiros dds devem ser compactados dentro dos ficheiros .gtr. Basta abrirem qualquer pasta de qualquer equipa do GTR2 que percebem de imediato que não existem ficheiros dds à solta. Só existem ficheiros dds dentro dos ficheiros .gtr

Por favor tomem nota que as instruções não pretendem dar nem dão indicações sobre como fazer skins e criar ficheiros, ainda que apontem alguns caminhos. Apenas dão instruções sobre quais os nomes a utilizar para os ficheiros (que depende de cada equipa) e outras considerações sobre partilha de ficheiros.
Disseminado pela internet e por diversos foruns existem bastantes tópicos e "manuais" sobre como se fazerem skins (regras sobre nome dos ficheiros, onde colocar os ficheiros, que dimensões e características devem ter, etc, etc.)

Vou fazer os possíveis para disponibilzar para todos as pastas que contêm os ficheiros para as skins dos 2 carros da Sonic. Penso que pela análize desses ficheiros será possível esclarecerem rápidamente todas as dúvidas sobre skins que possam vir a ter.
[Image: WebLogo.gif]
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#19
seria excelente Luís, pois eu não estou a conseguir seguir os passos...para o gtr1 pareceu-me mais intuitivo...principalmente porque os dds estavam ali, à vista...era só indicar ao ficheiro gtr onde os devia ir ler..
abraços
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#20
Boas ppl, estive agora a ver os files e reparei que os ficheiros do GTR2 não têm LOD, gostaria de saber se é preciso incluír esse DDS ou não no ficheiro GTR.

Obrigado

:racer:
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