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Eu metia um toro a voar, não? lolol :biggrinbandit:
ArrayUma pergunta, é permitido colocar o logotipo do carro que estamos a usar? Sei que não podemos colocar logotipos e textos referentes a marcas com as quais não temos acordos ou autorização, mas isso também se refere ao símbolo do carro que usamos na skin ?[/quote]
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ArrayEu metia um toro a voar, não? lolol :biggrinbandit:[/quote]
:12:
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Onde estão os logotipos obrigatórios ? E quais as posições onde se deve colocar?
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ArrayOnde estão os logotipos obrigatórios ? E quais as posições onde se deve colocar?[/quote]
Não há logotipos obrigatórios. As posições és tu que decides, excepto uma: o número do carro, é obrigatório existir no nariz do carro. Caso queiras pôr mais números, é opção tua.
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Ok. Já pintei o topo e coloquei o numero no nariz. Gravei no formato .DDS sem compresão resultando num ficheiro de 12 Mb (é necessário alguma compressão ?)
Vou enviar este ficheiro para o mail da ligaf1. Agradeço que a administração possa verificar se está ok, para acabar os outros templates.
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Tem que ser em DXT5. Penso que é tudo o que tens que dizer no plugin de criação de dds.
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ArrayTem que ser em DXT5. Penso que é tudo o que tens que dizer no plugin de criação de dds.[/quote]
Obrigado Luis,
existem 4 hipoteses DXT5:
- BC3/DXT5
- Alpha Exponent (DXT5)
- YCoCg (DXT5)
- YCoCg scaled (DXT5)
Será a 1ª ? BC3/DXT5
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10-03-2008, 05:49 PM
(This post was last modified: 10-03-2008, 05:49 PM by Luis Nabais.)
ArrayObrigado Luis,
existem 4 hipoteses DXT5:
- BC3/DXT5
- Alpha Exponent (DXT5)
- YCoCg (DXT5)
- YCoCg scaled (DXT5)
Será a 1ª ? BC3/DXT5[/quote]
Isso já não te sei dizer. Usa
este tutorial, que usa GIMP, deve ter a solução.
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ArrayIsso já não te sei dizer. Usa
este tutorial, que usa GIMP, deve ter a solução.[/quote]
Tks, optei pelo BC3/DXT5 e o ficheiro passou para 5,5 Mb
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este video tutorial pode ajudar muita gente...
http://br.youtube.com/watch?v=7kH2XPCwZVY&...ad.php?t=312109
não sei se tenho a ultima versão do DDS plugin da Nvidia mas para preservar o tamanho dos ficheiros 1,33Mb (1024 x 1024) para as texturas com alfa eu exporto com Explicit Alfa e "Generate Mip Maps" ligado. Para texturas sem alfa como por exemplo as fatiotas dos pilotos uso a primeira opção: "No alfa".
É importante deixar sempre gerar os MipMaps. Para perceber o que são os MipMaps basta abrir um DDS e ligar a opção "Load MIP maps". Servem para o motor gráfico não gastar muito processamento com texturas de objectos que estejam distantes do observador.
Odeio Maiorias! - Sobretudo as fabricadas!