SimRacing Portugal Forum
Templates/Skins FRC - Printable Version

+- SimRacing Portugal Forum (https://www.simracingportugal.net/forum)
+-- Forum: Simuladores (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=4)
+--- Forum: Outras simulações (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=17)
+---- Forum: rFactor (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=16)
+----- Forum: Campeonatos e Eventos (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=40)
+------ Forum: Arquivo (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=125)
+------- Forum: SRP FRC-F1 2008 (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=184)
+------- Thread: Templates/Skins FRC (/showthread.php?tid=1392)

Pages: 1 2 3 4 5 6


Templates/Skins FRC - Alexandre Caetano - 07-03-2008

Ora bem, eu estava a fazer a base da skin do Vitamina e do V-OSR e Realmente algo não está bem. Vê-se o original do carro, por baixo. Como que se tivesse meio transparente a minha skin. Vê-se o Touro do dos Redbul. Alguem sabe do que se trata?


Templates/Skins FRC - Pedro Rodrigues - 07-03-2008

Do alpha channel.


Templates/Skins FRC - Luis Nabais - 07-03-2008

Já agora, como se faz apenas a skin ter outro tom de cor, mas mantendo as mesmas zonas escurecidas e brilhos? Basta mudar o Alhpa Channel, ou há mais alguma coisa que aconselhem?


Templates/Skins FRC - Berto Carvalho - 07-03-2008

ArrayJá agora, como se faz apenas a skin ter outro tom de cor, mas mantendo as mesmas zonas escurecidas e brilhos? Basta mudar o Alhpa Channel, ou há mais alguma coisa que aconselhem?[/quote]
Pinta na layer indicada por eles, a ultima, assim todas as layers acima dela sobrepõem-se.



Templates/Skins FRC - Luis Nabais - 07-03-2008

ArrayPinta na layer indicada por eles, a ultima, assim todas as layers acima dela sobrepõem-se.[/quote]

Obrigadão pela dica :) Às vezes são coisas tão simples :)


Templates/Skins FRC - Xico Rocha - 07-03-2008

Não é tão simples como isso.


Templates/Skins FRC - Xico Rocha - 07-03-2008

Dentro dos ficheiros ___textures.mas também existem texturas que tem que ser alteradas algumas delas também tratam do canal alfa (cinzentos) e outras do relevo (lilases).

Essas texturas fantasmas (do carro original) só aparecem quando se tem o rFactor configurado com o directX9. O melhor a fazer é substituir nos ficheiros "mas" as texturas originais pelas novas, borrar as texturas alfa com um lindo cinzento neutro (127,127,127), e usar apenas o alfa nos templates.

Os tons alfa claros fazem a cor refletir mais luz (tipo espelho ou gloss como o McLaren) e os tom escuros rornam as cores mais sólidas ou mate como por exemplo o redBull.

Normalmente o que aparece mais nas marcas fantasma são as letras dos sponsors a mate (alfa preto) para se poderem ler bem mesmo com o sol a bater de frente na pintura, daí serem normalmente mais perceptíveis nos narizes dos carros.

No meu caso actual (ando a pintar um Williams) ainda aparecem reflexos azuis nas cores pretas e para isso ainda não arranjei explicação... não encontrei texturas que me parecessem controlar isso.:confused:. Mas estou a investigar...


Templates/Skins FRC - jazzda - 07-03-2008

He's my brother:noworry:


Templates/Skins FRC - Xico Rocha - 07-03-2008

Já investiguei. É mesmo isso. No caso do williams há 3 texturas ***_S.DDS ("S" de specular) que dão o tom metalizado ao azul a partir de uma espécie de granitado roxo. A partir dessas texturas pode-se controlar tanto a quantidade de luz como de cor que os pó-pós refletem. :fixe:
Infelizmente parece que só funciona em condições para o directX9. Não influem com os directX anteriores.


Templates/Skins FRC - Luis Nabais - 07-03-2008

Boas dicas :) Obrigado Xico.