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Templates/Skins FRC
#21
Ninguém ? :wondering:
[Image: assinaturasonic.jpg]
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#22
ArrayObrigado, vou experimentar :)

EDIT: Funcionou. Já tenho o que queria. Fiquei com algumas dúvidas, mesmo após testar:

1 - Posso criar um ficheiro MAS sem texturas (vazio), ou terei que criar um igual, com as mesmas texturas, mas sem os logotipos e isso?
2 - Será melhor colocar o fundo das texturas em branco, preto, ou tons de cinzento?
3 - As cores do carro não ficam nem de perto nem de longe as mesmas que no DDS... Coloquei azul escuro e preto, no carro o azul parece cyan e o preto fica muito estranho...
4 - Existe alguma forma de fazer um Paint Bucket no background, onde diz Paint Here, mas fazendo-o apenas dentro de alguma Mesh (as linhas) ?

Obrigado[/quote]

1- Não deves criar um MAS, é melhor apenas deixares as texturas dds que alteraste cá fora, na pasta da equipa por exemplo. À partida deve funcionar.
2- Quais texturas?
3- ??? Isto parece-me que tens o alpha channel muito claro...está branco?
4- Clique com o botao direito do rato sobre a layer -> Blending options -> Color fill (ou kk coisa assim)
"A primeira lei da natureza é a tolerância - já que temos todos uma porção de erros e fraquezas."
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#23
Array1- Não deves criar um MAS, é melhor apenas deixares as texturas dds que alteraste cá fora, na pasta da equipa por exemplo. À partida deve funcionar.
2- Quais texturas?
3- ??? Isto parece-me que tens o alpha channel muito claro...está branco?
4- Clique com o botao direito do rato sobre a layer -> Blending options -> Color fill (ou kk coisa assim)[/quote]

2 - Era referente às texturas da 1ª questão, mas já está resolvida.

3 - O alpha channel não estava definido :embarrest:Já consegui definir o azul que quero, mas ficou um pouco baço, sem brilho... Como aconselham o Alpha Channel? Vale a pena mexer também na opacidade, ou deixo-a a 100% e mexo só na cor (branco, cinzentos, preto) ?

4 - Isso adapta-se caso queira pintar toda a layer... O que quero é mais específico, que é pintar na layer do background (a tal Paint Here), mas apenas dentro de algumas zonas específicas da Mesh, para pintar à volta do nariz, como no nariz do novo williams. Isso é possível?

Obrigado pelas dicas e pelo vosso tempo :)
[Image: assinaturasonic.jpg]
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#24
Array2 - Era referente às texturas da 1ª questão, mas já está resolvida.

3 - O alpha channel não estava definido :embarrest:Já consegui definir o azul que quero, mas ficou um pouco baço, sem brilho... Como aconselham o Alpha Channel? Vale a pena mexer também na opacidade, ou deixo-a a 100% e mexo só na cor (branco, cinzentos, preto) ?

4 - Isso adapta-se caso queira pintar toda a layer... O que quero é mais específico, que é pintar na layer do background (a tal Paint Here), mas apenas dentro de algumas zonas específicas da Mesh, para pintar à volta do nariz, como no nariz do novo williams. Isso é possível?

Obrigado pelas dicas e pelo vosso tempo :)[/quote]

3- Em principio mete um cinzento no alpha channel (na parte dos channels, não nos layers)...opacity? nos channels?

4- Para isso fazes uma layer em rectangulo nessa zona...ou fazes uma selecção...com o brackground layer activado...e fazes o bucket fill.
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#25
Array3- Em principio mete um cinzento no alpha channel (na parte dos channels, não nos layers)...opacity? nos channels?

4- Para isso fazes uma layer em rectangulo nessa zona...ou fazes uma selecção...com o brackground layer activado...e fazes o bucket fill.[/quote]

3 - Sim, se fizeres 2 cliques na cor do Alpha Channel (que aparece sempre a preto, só depois é que escolho a cor, ao lado tens a opacity)

4 - Pois, infelizmente lá terá que ser, é algo redondo, vai dar algum trabalho... vou tentar fazer selecções a partir da mesh, e activar a layer background depois. Pode ser que assim me safe.

Mais uma vez obrigado :)
[Image: assinaturasonic.jpg]
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#26
Eu fiz a simples experiência de criar um novo canal, o qual fica automáticamente definido como Alpha, preenchi esse canal de branco (100% de opacidade) e no jogo não ficou com as tais texturas originais de fundo. Sem mexer nos ficheiros dos specs nem dos bumps e com DX9.
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#27
ArrayEu fiz a simples experiência de criar um novo canal, o qual fica automáticamente definido como Alpha, preenchi esse canal de branco (100% de opacidade) e no jogo não ficou com as tais texturas originais de fundo. Sem mexer nos ficheiros dos specs nem dos bumps e com DX9.[/quote]

Acho que o problema tinha apenas a ver com a opacidade, realmente. Já confirmo.
[Image: assinaturasonic.jpg]
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#28
Uma pergunta, é permitido colocar o logotipo do carro que estamos a usar? Sei que não podemos colocar logotipos e textos referentes a marcas com as quais não temos acordos ou autorização, mas isso também se refere ao símbolo do carro que usamos na skin ?
[Image: assinaturasonic.jpg]
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#29
ArrayUma pergunta, é permitido colocar o logotipo do carro que estamos a usar? Sei que não podemos colocar logotipos e textos referentes a marcas com as quais não temos acordos ou autorização, mas isso também se refere ao símbolo do carro que usamos na skin ?[/quote]

penso que sim
[Image: StickFight.gif] [Image: RPAB-TF109-03copy.jpg]
Do melhor!!!!!
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#30
Sim, não metam o logo.
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