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ArrayOra bem, eu estava a fazer a base da skin do Vitamina e do V-OSR e Realmente algo não está bem. Vê-se o original do carro, por baixo. Como que se tivesse meio transparente a minha skin. Vê-se o Touro do dos Redbul. Alguem sabe do que se trata?[/quote]
Alexandre: deixa o carro ir transparente......sério
Devia ficar lindo, tu a ver-.se lá dentro......com 150 kg , nu e de meias.
Deixa, deixa ir assim pro pesssoal te ver
Cristo morreu.........madre Teresa de calcutá também........e eu próprio não me sinto lá muito bem
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Joined: Sep 2006
ArrayAlexandre: deixa o carro ir transparente......sério
Devia ficar lindo, tu a ver-.se lá dentro......com 150 kg , nu e de meias.
Deixa, deixa ir assim pro pesssoal te ver[/quote]
:12::12:
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Qual o formato em que devemos enviar a skin? Enviamos os PSD na mesma? Sei converter cada um dos 3 ficheiros para DDS, mas não consigo (não sei como) adicioná-los ao jogo, daí a pergunta.
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08-03-2008, 12:11 AM
(This post was last modified: 08-03-2008, 12:06 PM by Luis Nabais.)
Alguém? Tou aqui de volta da skin e não me tou a safar... fiz o que tá no guia do rfactor central, mas não dá. Se substituo um ficheiro de alguma equipa, até consigo ver, mas mostra-me o que o carro original tem, por baixo, quando nem tenho alpha channel. Se alguém me puder ajudar, agradecia.
EDIT: Já adicionei uma layer (também tentei sem uma layer adicional), gravei como TGA, criei um Alpha Channel, experimentei com a Opacidade a 0%, a 100%, a branco, a preto, visível, invisível, etc, não consigo mesmo... preciso da ajuda de alguém entendido na matéria, que possa explicar como resolver a situação.
Obrigado
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A resposta à tua pergunta foi dada pelo Xico Rocha...há outros ficheiros a alterar.
De qualquer forma, se não sabes como os ir buscar...não te preocupes com eles...depois quando se fizer o carpack do campeonato...trata-se desses ficheiros para no carpack todos aparecerem bem.
P.S.: Devem enviar os .dds pois os .psd ocupam muitos MBs.
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Joined: Jul 2007
ArrayA resposta à tua pergunta foi dada pelo Xico Rocha...há outros ficheiros a alterar.
De qualquer forma, se não sabes como os ir buscar...não te preocupes com eles...depois quando se fizer o carpack do campeonato...trata-se desses ficheiros para no carpack todos aparecerem bem.
P.S.: Devem enviar os .dds pois os .psd ocupam muitos MBs.[/quote]
Ok. Não tinha percebido que aquilo que o Xico tinha dito era para a transparência. Obrigado :) Vou testar.
Quando tiver tudo feito envio os DDS dos 2 carros e dos 2 capacetes, por isso, dão 4 dds por carro (no caso do mclaren, pelo menos, visto ser 1 para a parte de cima, outro para a esquerda e outro para a direita), certo? Não ha template para os condutores ?
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Certo!
Template para os condutores? Neste momento acho que não.
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ok.
Uma questão, o Photoshop não abre os .MAS, alguém sabe como se abre esses ficheiros de texturas, para as modificar ?
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No rFactorCentral, na secção de utilitários há uma ferramenta que se chama MAS Explorer ou uma coisa do género, e com esse programa extrais o .MAS do carro que quiseres para uma pasta à escolha do freguês, et voilà, depois é só abrir as texturas com o Photoshop.
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08-03-2008, 10:02 PM
(This post was last modified: 09-03-2008, 02:59 PM by Luis Nabais.)
ArrayNo rFactorCentral, na secção de utilitários há uma ferramenta que se chama MAS Explorer ou uma coisa do género, e com esse programa extrais o .MAS do carro que quiseres para uma pasta à escolha do freguês, et voilà, depois é só abrir as texturas com o Photoshop.[/quote]
Obrigado, vou experimentar :)
EDIT: Funcionou. Já tenho o que queria. Fiquei com algumas dúvidas, mesmo após testar:
1 - Posso criar um ficheiro MAS sem texturas (vazio), ou terei que criar um igual, com as mesmas texturas, mas sem os logotipos e isso?
2 - Será melhor colocar o fundo das texturas em branco, preto, ou tons de cinzento?
3 - As cores do carro não ficam nem de perto nem de longe as mesmas que no DDS... Coloquei azul escuro e preto, no carro o azul parece cyan e o preto fica muito estranho...
4 - Existe alguma forma de fazer um Paint Bucket no background, onde diz Paint Here, mas fazendo-o apenas dentro de alguma Mesh (as linhas) ?
Obrigado
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