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Guia de Comportamento em Pista / «toques»
#1
Boa tarde.

Muitos de vós devem ter visto este tópico, relativo ao Recomended Driver Behaviour (link directo).
Trata-se de um guia produzido para um jogo específico - GPL - mas cujos conteúdos são válidos para qualquer simulador de condução. Aconselha-se vivamente a sua leitura.

Numa competição como a que está prestes a começar - SRP-CPT - é inevitável que hajam toques entre os carros. Pretende-se que todos tenham consciência desse facto, e que todos tenham a necessária tolerância e presença de espírito para evitar que cada toque se torne num problema.
Podem ser enunciados um conjunto de cuidados a ter, todos eles na prática corolários de um axioma:
  • Não estamos sozinhos em pista.<>
    [st]A partir do momento que em que se está em pista com outros pilotos, tudo muda, relativamente ao que se faz num treino individual:
    • a trajectória ideal vai eventualmente estar ocupada por outros pilotos;<>
    • o ponto de travagem não é o mesmo, quando há outros pilotos à nossa frente.<>
      [st]A consciência destes factores, aliada a um respeito mútuo que tem de existir, pode evitar muitos dissabores.

      Exemplificam-se agora duas situações comuns, A e B, em que se podem verificar os tais toques:
      [Image: situacaoa.png]
      O piloto do Clio, num esforço demasiado optimista, pode tentar a passagem na curva, tocando no BMW. A consequência previsível de tal toque é a perda de controlo do BMW por parte do respectivo piloto. Note-se que o piloto do Clio não pode forçar a passagem nesta situação, pois não ganhou vantagem na abordagem à curva. Esta é a situação mais vezes vista e revista, em SimRacing e em corrida reais. Esta é a situação a evitar, e o piloto que provoca o toque - Clio - será sempre o responsável; o tal toque pode ainda ser na traseira, não necessariamente de lado, e mesmo assim desequilibrar o BMW.

      [Image: situacaob.png]
      Neste caso, o piloto do Clio consegue ganhar alguma vantagem à entrada da curva, colocando-se ao lado do BMW. O piloto do BMW pode nem se aperceber da presença do Clio ao tentar fazer a curva pela melhor trajectória, verificando-se um toque. Aqui, os dois pilotos disputam a posição em pé de igualdade, e cabe aos dois agir da melhor forma, mesmo que haja algum toque. Nesta situação é natural que o Clio acabe por ganhar a posição, e o BMW saia incómule, embora perca a posição para o Clio.

      Essencialmente, apela-se a todos os pilotos que usem do bom-senso.
      Apela-se também a alguma tolerância, pois acidentes irão acontecer.

      Obrigado pela vossa atenção.
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#2
:fixe:

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#3
Boa JPC :fixe:
E já agora, se possivel recomenda-se o uso do numero maximo de retrovisores, p eliminar o max de angulos mortos possivel:blink1:
[Image: fundonk0.jpg]
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#4
:fixe:
[Image: mclev2.jpg]
[Image: bercarnt3qu5.jpg]
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#5
:fixe:Mas é necessário ler tudo e não apenas isto... aconselho a todos...
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#6
Bom trabalho JPC.:fixe:
"A primeira lei da natureza é a tolerância - já que temos todos uma porção de erros e fraquezas."
GhostSpeed.net
rFactor 3d Scenes!
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#7
está muito bom :blink1:
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#8
tá bem melhor que o meu livro do código... Parabéns !!:biggrinbandit:
[Image: bottompp9.jpg]
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#9
Optimo:fixe:
Marco "UNA" Ribeiro @ GhostSpeed Team Admin
SRP Founder
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