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Editar Skins dos Carros
#1
Ola... Pessoal, eu gostava de saber se alguém sabe que programa devo utilizar para alterar as skin's dos carros. :racer:
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#2
Paint Shop Pro, Photoshop ou outro que lide com ficheiros .psd ou .psp e com layers. Penso que existe um programa grátis em www.freewarefiles.com :fixe:
Lynx.Racing.Team | Altough an endangered species the Iberian Lynx keeps racing!! Visit: SOSLynx.org
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#3
Obrigado! =), vou entao experimentar! :bye:
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#4
Bem eu ja tenho o Photoshop mas n consigo editar ficheiros de texturas.. alguém sabe como devo fazer? =/ Obrigado!
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#5
Bem, os ficheiros de texturas estão no formato .dds que é um formato de imagem compresso ideal p jogos.
Tens de sacar o plugin DDS da nVidia p os abrires no Photoshop e poderes editar. Procura esse plugin no www.bhmotorsports.com.
Será melhor procurares uns tutorials sobre edição de skins. No mesmo sítio há vários. Não sei se há específico para o RBR, mas há mais jogos que utilizam o formato .dds e funciona da mesma maneira, como o GTR, o F1C, o rFactor, s n estou em erro. Procura nesse site por skin editing tutorial ou assim.
Se n encontrares nada, vou ver s encontro alguns tutorials q devo ter por aqui. :blink1:
Lynx.Racing.Team | Altough an endangered species the Iberian Lynx keeps racing!! Visit: SOSLynx.org
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#6
Lynx eu ja consigo abrir os ficheiros com o Photoshop agora o problema é mesmo editar aquilo... Ja vi que funciona com layers só que n consigo mexer nos layers pois parecem estar blokeados! Bem, dava mesmo jeito um toturial se tivesses por aí! =)
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#7
O q acontece Celso, é q esses ficheiros d texturas q estão nas pastas dos carros não têm layers. É só uma textura. As templates q estão disponíveis no bhmotorsports é q têm layer's, e é com essas q deves trabalhar pois têm layers da cor base, dos componentes como faróis, vidros, etc e layer's d "chapa amolgada".
Deves pegar nestas templates e fazer uma textura base a partir dai, pois alterar as texturas originais, só "colando" coisas por cima. Experimenta abrir uma dessas templates e vais ver que layer's é q estão lá.
Depois, p guardares p o jogo, é guardes no formato .dds e substituires os ficheiros originais do carro.
Não t esqueças d fazer backup. :fixe:

Qt ao tutorials, é pá, desculpa lá, mas n tou mesmo a encontrar os em que aprendi a mexer nos dds!! :confused: Espero conseguir ir orientando-te por aqui!!
No entanto, tenho este do rFactor, que também usa .dds. Julgo que poderás ver algumas coisas por ele! :noworry:
http://rapidshare.de/files/16487625/rFacto...torial.pdf.html
Lynx.Racing.Team | Altough an endangered species the Iberian Lynx keeps racing!! Visit: SOSLynx.org
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#8
Bem, obrigado! Axo que ja estou a entender como isto tudo funciona! ja consegui editar o Mitsubishi mudei a cor para ja a partir do texture que tem no bhmotorsports... =)

Bem, muito obrigado pela ajuda!
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#9
Ui.... Esperem só até verem os Mitsubishi da Offroad Team.... :12:
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#10
Será possível "criar", por exemplo, o Volkswagen Tuareg? Ou a Nissan Navarra? Ou outro tipo de veículo 4x4 que habitualmente vemos no Dakar?
[Image: mst%20n10.gif]
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