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Review CORRIDA DE TESTE 1º
#11
Do que pude ver tanto aqui, como na SSCA,a pista parece ser o pior de todos os males, causando inúmeros lags, devido à largura de banda que ocupa com todos os seus detalhes.

Talvez não fosse má ideia pensar numa alternativa mais "fiável".
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#12
O pior é que sou o unico a organizar isto... se houver alguem que queira ser director...

Pois... o lag... realmente a pista nao está a ajudar... Ainda estamos a 1 mes da prova... mas...

Que alternativas temos?
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#13
ArrayO pior é que sou o unico a organizar isto... se houver alguem que queira ser director...

Pois... o lag... realmente a pista nao está a ajudar... Ainda estamos a 1 mes da prova... mas...

Que alternativas temos?[/quote]
Aquela versão Le Mans de caca que estavamos a andar....:confused:
[Image: mclev2.jpg]
[Image: bercarnt3qu5.jpg]
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#14
Offtopic

O servidor continua em baixo, há alguma previsão sobre quando voltará a estar online?

Mudar a pista seria dramático, espero que não aconteça, se for para mudar, mais valia esquecer Le Mans de uma vez por todas e fazer a corrida no Nordschleife.
[Image: celeritas_sig.png]
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#15
Não participei na corrida de teste, mas se realmente existe lag como dizem é complicado.

ArrayU,ma coisa a ver URGENTE era o porque do LAG...
DSerá o circuito, com muito detalhe?? Nesse caso dará para diminur detalhe no server?

Será o server em si que nao tem capacidade por qq motivo para esta pista ??[/quote]
Posso estar enganado, mas que eu conheça não existe nenhuma opção para definir o detalhe da pista no servidor. No servidor apenas se definem a pista escolhida, carros e opções relativas à corrida (duração de sessões e isso). Nem sequer se vêm os carros em pista a partir do servidor, é mesmo só selecionar opções e meter a rodar.

ArrayDo que pude ver tanto aqui, como na SSCA,a pista parece ser o pior de todos os males, causando inúmeros lags, devido à largura de banda que ocupa com todos os seus detalhes.

Talvez não fosse má ideia pensar numa alternativa mais "fiável".[/quote]
Poderão haver problemas com alguns computadores (meu incluido) por a pista ser bastante grande, mas uma coisa é certa, a pista não ocupa nenhuma largura de banda. Em multiplayer apenas se transmite e recebe informação acerca dos carros (posição, velocidade, etc).
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#16
Poderá algum dos pilotos devido a fracos FPS atrasar o servidor?

Na pior das hipoteses temos Toban 24 Horas
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#17
Confesso que, se depois disto:
[Image: stats_24h.jpg]
houver mudanças no mod / circuito vou sentir-me mal. :confused:
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#18
Nao és o unico! Esperemos que não para isso veem ai o proximo teste
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#19
Realmente mudar a pista vinha subverter isto tudo.

Detalhes entao nao se pode alterar...Então convinha fazer um teste a sério das condiçoes, com o numero maximo de pilotos, com a recomendação de cada um fechar tudo o que puder de progamas e colocar menos resolução no jogo. Tinhamos que ser todos resonsaveis e fazer mesmo isso.

Duarte: marca algo pro pessoal, tipo 4ª, 5ª feira, digo eu.
Cristo morreu.........madre Teresa de calcutá também........e eu próprio não me sinto lá muito bem

[Image: gilesjn7.gif]

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#20
Na minha opinião eu acho que isto se deve ao facto do pessoal n configurar as definições de internet antes de ir para o online.

Eu tenho Clix 24MB e o jogo tava configurar como se tivesse um modem 56k, logo se vários pilotos tiverem as definições em 56k ou mesmo 128k vai atrasar e muito a ligação entre os vários participantes penso eu....
[Image: bercar2pc6.jpg]
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