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Force Feedback com G25 e outra questão
#11
Ok realmente agora ta outra coisa. Mas instalei o driver mais recente e agora consigo ter settings personalizados de força para cada jogo. Não consegui por a 150 no overall strength no G25 pk no GTL o volante ficou marado. Simplesmete rodava todo pra direita e ficava aí. Dps desligava o reverse efects e ele rodava todo pra esquerda e ficava lá. Ficou mesmo todo estupido. Mas baixei pra 100% no overall e ajustei e realmente já tenho o tal efeito. Tb reparei pk tens os effects em HIGH e não em FULL. É que em FULL o volante ta sempre aos coices e esticoes por tudo e por nada e em HIGH esses puxoes desaparecem de vez. Ainda vou fine tune mas pra já tou bastante convencido com o resultado. So falta configurar o LFS agora.
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#12
ok... agora o meu G25 resolveu moer-me a tola :evil:no GT Legends mesmo em Full no overall efects e 100% de feedback fica com o force feedback muito fraquinho, não parece centrar sozinho muito bem e mesmo quando enfio um valente cacete numa parede não estremece, com o GTR2 tem um comportamento parecido apesar de estar com um pouco mais de força, mas mesmo assim ao bater não acontece nada.
No Profiler tenho os valores dentro do standard, já experimentei subir os valores mas os problemas persistem.
Já reinstalei os drivers e nada, será que tem um dos motores de força avariados? é a sensação que dá:sad:
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#13
Tb ja tive esse problema. Quando isso acontece. Desligo e ligo o reverse efects que ele volta a "acordar"
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#14
ArrayTb ja tive esse problema. Quando isso acontece. Desligo e ligo o reverse efects que ele volta a "acordar"[/quote]

nao funcionou, fui mesmo forçado a reinstalar o jogo, agora já tenho uma boa força de feedback mas quando subo correctores, bato em muros ou noutros carros não se sente nada, já experimentei em high em full etc e nada:confused:
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#15
em relação ao G25 achei algo interessante mas não sabia para que servia, hoje percebi quando andei a mexer no hud em vista cockpit
então para quem quiser ter umas afinações porreiras do g25 vai a gtl/userdata/nome do piloto e abre o ficheiro nome do piloto.PLR com o bloco de notas e substituam as linhas que existem lá correspondentes a estas que aqui deixo
FFB Device Type="4" // Type of FFB controller: 0=none 1=wheel, 2=stick/custom, 3=rumble pad.
FFB Effects Level="2" // Number of FFB effects to use: 0=No Effects, 1=Low, 2=Medium, 3=High, 4=Full, 5=Custom.
FFB Gain="1.00000" // Strength of Force Feedback effects. Range 0.0 to 1.0.
FFB Throttle FX on steer axis="1" // 0 = Throttle effects on throttle axis, 1 = throttle effects on steering axis.
FFB Brake FX on steer axis="1" // 0 = Brake effects on brake axis, 1 = brake effects on steering axis.
FFB steer vibe freq mult="0.70000" // Controls frequency of steering vibration. Recommended: 0.5 to 1.0, 0.0 disables steering vibration.
FFB steer vibe zero magnitude="0.04000" // Magnitude of steering vibration at 0mph (reference point).
FFB steer vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB steer vibe zero magnitude).
FFB steer vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB steer force average weight="0.34000" // How much weight is given to new steering force calculations each frame (0.01 - 1.0). Lower values will smooth out the steering force, but will also add latency.
FFB steer force exponent="0.75000" // Steering force output "sensitivity". Range 0.0 to infinity. 0.0 to 1.0 = higher sensitivity, greater than 1.0 = lower sensitivity.
FFB steer force input max="-11500.00000" // Recommended: 11500 (-11500 if controller pulls in the wrong direction).
FFB steer force output max="1.80000" // Maximum force output of steering force, recommendation 0.8 to 2.0
FFB steer force grip weight="0.25000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.4 to 0.9. How much weight is given to tire grip when calculating steering force.
FFB steer force grip factor="1.00000" // Range 0.0 to 1.0, recommended: 0.2 to 0.6. How much of a factor the front wheel grip is on the steering weight.
FFB steer update thresh="0.00000" // Amount of change required to update steer force/vibe (0.0 - 1.0). Lower values = steering force updated more frequently = lower frame rate.
FFB steer friction coefficient="0.00000" // Coefficient to use for steering friction. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer friction saturation="0.00000" // Saturation value to use for steering friction. Range: 0 - 1.0
FFB steer damper coefficient="0.00000" // Coefficient to use for steering damper. Range: -1.0 to 1.0
FFB steer damper saturation="0.00000" // Saturation value to use for steering damper. Range: 0 - 1.0
FFB throttle vibe freq mult="0.40000" // Scales actual engine frequency to force FFB vibration frequency. Suggested range: 0.10 to 0.50
FFB throttle vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of engine vibration at 0rpm (reference point).
FFB throttle vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB throttle vibe zero magnitude).
FFB throttle vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB throttle vibe update thresh="0.02000" // Amount of change required to update throttle vibe (0.0 - 1.0)
FFB brake vibe freq mult="0.90000" // Scales actual brake rotational frequency to force feedback vibration frequency.
FFB brake vibe zero magnitude="0.09000" // Magnitude of brake vibration at 0mph (reference point).
FFB brake vibe slope="0.00000" // Slope of line defining magnitude as a function of frequency (used with FFB brake vibe zero magnitude).
FFB brake vibe wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB brake vibe update thresh="0.02000" // Amount of change required to update brake vibe (0.0 to 1.0)
FFB rumble strip magnitude="0.35000" // How strong the rumble strip rumble is. Range 0.0 to 1.0, 0.0 disables effect.
FFB rumble strip freq mult="0.50000" // Rumble stip frequency multiplier 1.0 = one rumble per wheel rev.
FFB rumble strip wave type="0" // Type of wave to use for vibe: 0=Sine, 1=Square, 2=Triangle, 3=Sawtooth up, 4=Sawtooth down.
FFB rumble strip pull factor="-0.75000" // How strongly wheel pulls right/left when running over a rumble strip. Suggested range: -1.5 to 1.5.
FFB rumble strip update thresh="0.07500" // Amount of change required to update rumble strip effect (0.0 - 1.0)
FFB jolt magnitude="1.00000" // How strong jolts from other cars (or walls) are. Suggested Range: -2.0 to 2.0.

façam uma cópia de segurança desse ficheiro PLR para o caso de não gostarem
abraços
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