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TC2000
#1
Boas

No passado converti algumas pistas do TC2000 para o F1cc e agora estou a fazer a sua conversão para o rFactor. Já consegui converter as pistas de Paraná, Cabalen, Casbas, Concordia e Zonda. São todas pistas argentinas. Como a qualidade das pistas originais não era grande coisa é evidente que o resultado final no rFactor também é fraco. Há contudo a possibilidade de se melhorarem dos gráficos mas para tal preciso de ajuda. Há por aí pesoal interessado em dar uma maozinha?

Carpinho
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#2
Pessoalmente não percebo nada disso, mas o melhor é procurares no Racesimcentral, é mais provável que encontres lá alguem que te possa ajudar. Boa sorte com isso de qualquer modo. :fixe:
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#3
ArrayPessoalmente não percebo nada disso, mas o melhor é procurares no Racesimcentral, é mais provável que encontres lá alguem que te possa ajudar. Boa sorte com isso de qualquer modo. :fixe:[/quote]

Obrigado.
O que me interessava era encontrar um grupo de portugueses que pretendesse iniciar-se nas lides de edição de pistas.
Começar pela conversão das pistas é apenas um modo simples de se aprender alguma coisa. Depois seria interessante avançar-se para a criação de raiz.
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#4
Tenta então se puderes colocar aqui um pequeno guia para quem se queira iniciar nessa area do 3d/conversões, pode ser que alguem se interesse. :bye:
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#5
Eu posso dar uma olhadela nas texturas :) Não te garanto é que seja mto rápido, pois tenho mtos projectos já iniciados ;)
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#6
Bom dia

Vou então preparar um pequeno guia em português sobre a conversão de pistas do F1cc para o rFactor usando o programa simedit do David Noonan (www.simgarage.co.uk).
Tentarei que nesse texto exista um exemplo concreto. Vou para tal precisar de alguns dias.


Carpinho
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#7
Bom trabalho, Carpinho. :fixe:
Lynx.Racing.Team | Altough an endangered species the Iberian Lynx keeps racing!! Visit: SOSLynx.org
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#8
Bom, ainda não avancei muito no guia mas tenho andado a fazer alguns testes de conversão de pistas. Tenho aqui uma para vossa avaliação e análise de bugs.

http://rapidshare.de/files/18233880/PaulRicard.zip.html

Precisava que a testassem porque ainda há trabalho de IA a fazer.


Carpinho
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#9
Só dei umas voltas offline (sem AI) e não vi nada errado, só as texturas é que precisam de ser muito melhoradas.
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#10
As texturas de momento referem-se à versão original da pista, F1 2002!
Em termos de IA há que corrigir o consumo de combustível e a posição dos carros na grelha de partida acima dos 22.
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