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Boas
No passado converti algumas pistas do TC2000 para o F1cc e agora estou a fazer a sua conversão para o rFactor. Já consegui converter as pistas de Paraná, Cabalen, Casbas, Concordia e Zonda. São todas pistas argentinas. Como a qualidade das pistas originais não era grande coisa é evidente que o resultado final no rFactor também é fraco. Há contudo a possibilidade de se melhorarem dos gráficos mas para tal preciso de ajuda. Há por aí pesoal interessado em dar uma maozinha?
Carpinho
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Pessoalmente não percebo nada disso, mas o melhor é procurares no Racesimcentral, é mais provável que encontres lá alguem que te possa ajudar. Boa sorte com isso de qualquer modo. :fixe:
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ArrayPessoalmente não percebo nada disso, mas o melhor é procurares no Racesimcentral, é mais provável que encontres lá alguem que te possa ajudar. Boa sorte com isso de qualquer modo. :fixe:[/quote]
Obrigado.
O que me interessava era encontrar um grupo de portugueses que pretendesse iniciar-se nas lides de edição de pistas.
Começar pela conversão das pistas é apenas um modo simples de se aprender alguma coisa. Depois seria interessante avançar-se para a criação de raiz.
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Tenta então se puderes colocar aqui um pequeno guia para quem se queira iniciar nessa area do 3d/conversões, pode ser que alguem se interesse. :bye:
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Eu posso dar uma olhadela nas texturas :) Não te garanto é que seja mto rápido, pois tenho mtos projectos já iniciados ;)
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Bom dia
Vou então preparar um pequeno guia em português sobre a conversão de pistas do F1cc para o rFactor usando o programa simedit do David Noonan (
www.simgarage.co.uk).
Tentarei que nesse texto exista um exemplo concreto. Vou para tal precisar de alguns dias.
Carpinho
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Bom trabalho, Carpinho. :fixe:
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Bom, ainda não avancei muito no guia mas tenho andado a fazer alguns testes de conversão de pistas. Tenho aqui uma para vossa avaliação e análise de bugs.
http://rapidshare.de/files/18233880/PaulRicard.zip.html
Precisava que a testassem porque ainda há trabalho de IA a fazer.
Carpinho
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Só dei umas voltas offline (sem AI) e não vi nada errado, só as texturas é que precisam de ser muito melhoradas.
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As texturas de momento referem-se à versão original da pista, F1 2002!
Em termos de IA há que corrigir o consumo de combustível e a posição dos carros na grelha de partida acima dos 22.