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C.A.R.S. - Community Assisted Race Sim
#1
Thumbs Up 
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C.A.R.S. Frequently Asked Questions
What is C.A.R.S.?
C.A.R.S. = Community Assisted Race Sim. The game will be funded by and developed in close cooperation with the (sim) racing / gaming community. People can invest an amount of money up-front, entitling them to receiving profit and taking part in testing of weekly game builds. Depending on the magnitude of his/her investment, an investor has a bigger or smaller voice in what content will get into the game. The game starts as a base game with a few cars and tracks, and will be expanded from there depending on what the community decides.
The game will be free-to-play, with paid extra content (microtransactions).

How can I invest?
Everything will be explained soon on the website www.wmdportal.com

What platform will it be developed on?
The game will be developed on PC, DX11, and back-ported to DX9 and consoles.

Will it be a hardcore sim or arcade?
In the end that will be decided by the community/investors, but the initial aim will be a full/hardcore sim with aids and adjustments to cater for the casual player as well.

Will the game have surround sound?
The game will use a 3D Sound system is using fmod so 5.1 and 7.1 are supported.

What will the graphics engine look like?
The graphics are DX11 including FXAA, depth of field, screen space ambient occlusion, motion-blur and shadows will be improved in DX11 initially, with appropriate back-ports to DX9 and consoles. The engine will use deferred rendering like in Shift 2.

Are those screenshots really in-game graphics?

Yes they are, they show the actual game rendering engine at work with the car in the pit/garage.

What cars will be in the game?

The game will provide a base car from each of the main types (single seater, endurance, historic etc, asphalt racing only) so the investors can feedback on input, handling FFB etc. After that, additional content will be decided on by the investors.
As for the car brands that will be featured, this will also be depending on licensing (=money).

What tracks will be in the game?
TBA
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#2
O projecto pode vir a dar algo interessante daqui a 18 meses, mas tenho imensas dúvidas acerca da sua viabilidade (tudo o que li nos fóruns do noGrip soam-me demasiado irrealista e "fora deste mundo").

Também não ajuda que à frente do projecto esteja o Ian Bell, provavelmente o maior aldrabão/ego-maníaco do mundo dos pseudo-simuladores (continua a defender que o NFShit tem o motor físico mais avançado... A ser verdade, têm realmente uns engenheiros de m**** que não percebem nada de automobilismo).

Só não percebo é como tanta gente em 2008 (e em 2009, 2010, 2011) foi rápida a anunciar que o iRacing não teria futuro (com todo os historial dos simuladores da Papyrus e do Dave Kaemmer, desde os tempos do Indy 500, Indycar Racing, Nascar Racing, GPL, NR2003), no entanto são os primeiros a dizerem que esse pseudo-simulador vai ser bem sucedido Undecided Undecided Undecided


PS: Os west brothers também sabem fazer renders bonitos do Lotus 49 MrGreen :

[Image: car_big.jpg]

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#3
Boas noticias, Já começou os testes "open pre-alpha".

Site: http://www.wmdportal.com/

E um gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=DK8P7s-LecU

Big Grin
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#4

Devem ser os melhores gráficos que já vi...vamos ver o resto
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#5
Agora o resto é simples de se "ver", basta pagarem 10€ e já podem testar as builds mensais, ou por 25 as builds semanais além de outros benefícios. Wink
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#6
tudo muito bonito e....configurações minimas?
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#7
Confesso que estou surpreendido por terem sido tão rápidos a disponibilizar uma versão alpha para teste público (ainda que este negócio de pagar para testar antes, sem qualquer tipo de possibilidade de se correr online, a mim pessoalmente não me convence).

Embora os gráficos estejam bastante melhores que qualquer simulador que exista actualmente, não fiquei foi totalmente convencido pelo vídeo do Lotus 49 em Watkins Glen. Daquilo que me lembro do GPL (e ainda me lembro de muita coisa), o carro tinha uma traseira bem mais bruta (mesmo usando os benignos 85/30 de diferencial autoblocante) e não subvirava tanto.

No entanto, também não sabendo como foi testado (sabe-se lá se estava com ajudas ou não), reservo o meu julgamento para mais tarde Cool

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#8
Foram rápidos porque estão a usar o nfs shift como base. Os gráficos estão engraçadosSmile Gil vai ver o trailer do rfactor2 com os F1s clássicos no MónacoSmile
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#9
OT:

Já vi Tiago... Sabes qual foi a sensação que fiquei? Não parece muito diferente do Monaco Rocks 3.0!

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#10
(12-10-2011, 10:20 PM)Gil A. Wrote: Confesso que estou surpreendido por terem sido tão rápidos a disponibilizar uma versão alpha para teste público (ainda que este negócio de pagar para testar antes, sem qualquer tipo de possibilidade de se correr online, a mim pessoalmente não me convence).

É a evolução dos tempos!

buy to play > pay to play > pay to betatest MrGreen

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