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Dúvidas, Esclarecimentos, Dicas, etc.
#11
o plugin para poderes gravar em dds ?
se for: http://developer.nvidia.com/nvidia-textu...-photoshop
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#12
Eu tenho o photoshop elements 8

Dá na mesma????

Eu comprei um pc hoje mesmo, que vem com este photoshop e tem uma grafica da nvidea. Terei de instalar isso na mesma?

... Racing-Mania ...
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#13
ter ou nao uma grafica da nvidia nao interfere. Pessoalmente tenho uma ati.
Esse plugin é apenas para permitir ao photoshop gravar/abrir ficheiros em formato .dds

em relação ao photoshop elements 8 n sei dizer. experimenta fazer o download e instala dps logo ves. nao tem mal nenhum essa app.
basta ir ao "gravar como" ou "salvar como" ou "save as" ou algo do genero e procurar se tens a opçao dds para gravar
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#14
Quando saco o ficheiro, tenho de o gravar aonde? dentro do photoshop?
Podes dar-me mais detalhes por favor?
Agradeço.

Obrigado Smile
... Racing-Mania ...
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#15
Será que alguem que já fez a skin podia por um esquema de prints com os passos a seguir em relação ao alpha channel e a opacidade?

1a PTCS 2008 - 2009 - 2010
1a Race of Champions 2009
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#16
Eu por acaso nem usei o alpha, apenas fiz aquilo que te mandei na msg, junte todas as layers numa e pus essa camada a 10% de opacidade e gravei a DXT3 (penso que vos tinha dito DXT1)
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#17
(09-08-2011, 06:27 PM)Vitor Pina Wrote: Eu por acaso nem usei o alpha, apenas fiz aquilo que te mandei na msg, junte todas as layers numa e pus essa camada a 10% de opacidade e gravei a DXT3 (penso que vos tinha dito DXT1)

os 10% mete-se onde?
1a PTCS 2008 - 2009 - 2010
1a Race of Champions 2009
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#18
Na opacidade da layer, em cima na barra lateral das layers (Lado direito no photoshop)
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#19
Eu não consigo fazer nada!!1 Já saquei os plugins mas nao consigo instalar correctamente. É preciso instalar os 2???


... Racing-Mania ...
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#20
Isso da opacidade não é o mais normal.

No photoshop, se o alpha channel não existir, deve ser criado (icon do lado esquerdo do caixote do lixo na parte de baixo da imagem): http://www.photoshopessentials.com/image...ial-16.gif

Sendo que o alpha deve ser colocado em cinzento escuro. Se for branco fica no máximo de "brilhante" e preto sem qualquer "brilhante". Quando o alpha channel não existe o jogo assume como se o alpha fosse branco e daí os carros ficarem super brilhantes.

Depois, deve-se gravar em DXT5. É a setting recomendada tanto para o carro como para os vidros. DXT1 (no alpha) normalmente só se usa para capacetes (e aqui depende dos mods, pois também pode ser DXT5) e fatos dos pilotos, ou seja, elementos em que o alpha channel não tem qualquer efeito no jogo.

"A primeira lei da natureza é a tolerância - já que temos todos uma porção de erros e fraquezas."
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