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FIA GT MOD para Rfactor
#1
mais um mod.:amuse:

http://www.hsw.hu/index.php?headlinesid=6266

O problema é que ainda nao apareceu mais nada eheh esta tudo em construçao.Aqui aguardamos com impaciencia.:fixe:
"An eye for an eye only ends up making the whole world blind" - Gandhi

Cyber Racing
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#2
MGama,Nov 24 2005, 01:54 PM Wrote:mais um mod.:amuse:

http://www.hsw.hu/index.php?headlinesid=6266

O problema é que ainda nao apareceu mais nada eheh esta tudo em construçao.Aqui aguardamos com impaciencia.:fixe:
<div align="right">[snapback]15371[/snapback]</div>


Pela fotografia fico com a ideia de que estão a roubar os carros do GTR adaptando-os para o rFactor...:notrust:
Team Racing Knowledge

[Image: 400_small_best_promising_s.jpg]

Mac and iPhone Development
FASS Software
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#3
roubar carros ainda é o menos.
se roubarem a fisica e um comportamento credivel, então pode ser q saia um bom produto, senao é mais uma realizaçao visual para o rfactor. q obviamente tem o destino merecido...recycle bin
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#4
...
Primeiro apagaram a assinatura, agora também apagam o avatar. Pode-se saber porquê?
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#5
Porque consideras converter o GTR um passo atrás? Sempre vais poder beneficiar das coisas boas que o rFactor tem em relação ao GTR como sejam melhores gráficos, muiiiiiiiiito melhor online e a mudança da luz com o avançar da hora.

Como diz o Marco, se acertarem com a física, todos ficamos a ganhar um novo GTR...:amuse:
Team Racing Knowledge

[Image: 400_small_best_promising_s.jpg]

Mac and iPhone Development
FASS Software
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#6
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Primeiro apagaram a assinatura, agora também apagam o avatar. Pode-se saber porquê?
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#7
Gil Abobeleira,Nov 25 2005, 09:48 AM Wrote:Mas se os carros do GTR são DirectX8, para quê convertê-los para um jogo que beneficia do DX9?

Atenção, estou a falar em conversão e não criação a partir da raiz:fixe:
<div align="right">[snapback]15462[/snapback]</div>

O carros não são DirectX nem 8 nem 7 nem coisa nenhuma. Os carros são um conjunto de cordenadas de triangulos juntinhos uns aos outros que formam um objecto 3D. A maneira de os renderizar é que é depois feita através do DX.
Have Fun !!!
[Image: gobabygo4bv.gif]
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#8
eu proprio nao diria melhor :)

se acertarem na fisica podemos ter um bom produto
e se for antes do gtr2 da para tomar o gosto ehehehe
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#9
...
Primeiro apagaram a assinatura, agora também apagam o avatar. Pode-se saber porquê?
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#10
Gil Abobeleira,Nov 25 2005, 01:23 PM Wrote:Então isso quer dizer que se pode pegar nos carros do GTR, convertê-los para o rFactor e depois eles parecerem todos &quot;bonitinhos&quot; (ou seja, os shaders nada têm a ver com os modelos 3D)?

PS: Não estou a ver esse &quot;mod&quot; no RSC (se fôr straight-conversion), uma coisa é certa...
<div align="right">[snapback]15481[/snapback]</div>

Exacto. Aos modelos 3d é que depois são aplicados todo o tipo de funcionalidades que o DirectX disponibiliza. Esse mesmos objectos podem até ser renderizados por outra ferramenta que não o DirectX.

Existem jogos que tu podes correr em OpenGL em vez de DirectX, mas os objectos fornecidos pelo jogo são os mesmos. Diferente é a forma de os tratar.
Have Fun !!!
[Image: gobabygo4bv.gif]
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