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25-11-2009, 09:17 PM
(This post was last modified: 25-11-2009, 09:26 PM by GutZ.)
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Está aí muito trabalho...
Parece muito bem
tens estimativa para a release?
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Até agora, parece-me muito bem. Bom trabalho!
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25-11-2009, 09:43 PM
(This post was last modified: 25-11-2009, 09:55 PM by GutZ.)
(25-11-2009, 09:36 PM)Henrique Alves Wrote: Está aí muito trabalho...
Parece muito bem 
tens estimativa para a release?
Estou a pensar lá pró natal uma vez que a texturização dá tão ou mais trabalho que a modelação!
Cumps!
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Obrigado pelos comentários, vou utlilizar tb as jantes, pneus e cockpit do 550M, axo que ficará mto bem neste modelo, pretendo que a release seja feita no SRP!
Cumps!
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Bom trabalho aí

Penso que apenas devias dar um pouco mais de atenção aos faróis da frente que estão muito simples e os farolins de trás não deviam ser apenas cilindros.. Mas está muito bom..
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Ainda não tem texturas mas já me parece excelente!

Força nisso!
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(27-11-2009, 03:17 PM)JRodrigues Wrote: Bom trabalho aí
Penso que apenas devias dar um pouco mais de atenção aos faróis da frente que estão muito simples e os farolins de trás não deviam ser apenas cilindros.. Mas está muito bom.. 
Boa noite a todos, jrodrigues obrigado pela dica, realmente tens razao, mas a simplicidade dos faróis tem uma razao de ser, este modelo é mais um projecto de teste a ver se consigo colocalo a rodar no gtr2, é a primeira vez que o faço e como em vários foruns em que entrei para obter info sobre o polycount no simulador todos me disseram que teria que ser o mais lowpoly possivel, não sei se será assim tão radical! Mas pretendo aumentar mais um pouco sem que o gtr2 se torne mais lento o numero de polygonos em futuros projectos!
Cumps!
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Eu quando fazia carros para o RBR que é mais antigo fazia-os com 6/7/8 mil polígonos. 6200 já é muito bom para a qualidade, mas acredita que é preferível gastar mais uns mil e ficar muito melhor porque em termos de velocidade dejogo não se nota muito a diferença
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(28-11-2009, 01:52 PM)JRodrigues Wrote: Eu quando fazia carros para o RBR que é mais antigo fazia-os com 6/7/8 mil polígonos. 6200 já é muito bom para a qualidade, mas acredita que é preferível gastar mais uns mil e ficar muito melhor porque em termos de velocidade dejogo não se nota muito a diferença 
Bem nesse caso axo ke vou aumentar o detalhe mais um pouco mas tb devo dizer que a qualidade de um modelo nao se resume unica e exclusiva a modelaçao mas uma grande parte á texturizaçao, umas texturas de qualidade fazem milagres, mas jrodrigues tb vi nums forum que o rfactor comseguia correr fluido com uma grelha de mais de 20 carros com entrte 30 a 40 mil poligonos cada, isto tb será possivel no gtr2 ou será tanga?
Cumps!
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Pessoal preciso de ajuda em duas questoes sobre o 3dsimed, alguem ja usou esta ferramenta para importar meshes para o simulador?
cumps!