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Novos Rasterizers Gráficos
#11
Obrigado Toni:fixe:
Resultados:
Os novos rasterizers parecem funcionar muito bem. Não notei qualquer dos problemas anteriores (linhas, corrupção de texto, etc). No Mexico (mod65) em que só conseguia andar com a versão Lite e qualquer crash na T1 conduzia inevitavelmente a sair da corrida, tudo corre bem e com a versão full.
Problemas: não mais consegui voltar à versão anterior. Quando quero voltar a usar o anterior (D3D ou OGL) aparece-me apenas um quadrado no canto superior esquerdo (excepto nos menus que aparece tudo correcto).
Resultado: vou ter que prescindir do Pribluda até resolverem o problema (admitindo que o façam). Treinei um pouco hoje sem ele e sinto-me meio incompetente por não saber onde andam os outros. Tenham muito cuidado comigo na próxima corrida, estou sem piloto auxiliar:bigsmile:
Simulador actual: iRacing;  Passado: GPL
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#12
ArrayTenham muito cuidado comigo na próxima corrida, estou sem piloto auxiliar:bigsmile:[/quote]

E precisas de piloto auxiliar ?
Dúvido !
Depois do que vi, nos treinos, não irás precisar de piloto auxiliar .
A não ser que tivesses algo a dizer 'SAI DA FRENTE !!!!!!' ou então 'IUUUUU ESTOU AQUI ! ÉS LENTO PARA MIM !!!!!'

:cheesy:

Bom treino que efectuamos, e já achei um 'pópó' ideal para o meu estilo de condução . :amuse:
A ver se sou competitivo no dia da corrida .
1 abraço,

Filipe Nobre
FIFAS

---------------------@--------------------------

[Image: StickFight.gif] [Image: stickfightrelentless_2.gif]

POST WELL ! POST HIGH !!!
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#13
ArrayProblemas: não mais consegui voltar à versão anterior. Quando quero voltar a usar o anterior (D3D ou OGL) aparece-me apenas um quadrado no canto superior esquerdo (excepto nos menus que aparece tudo correcto).
Resultado: vou ter que prescindir do Pribluda até resolverem o problema (admitindo que o façam). Treinei um pouco hoje sem ele e sinto-me meio incompetente por não saber onde andam os outros. Tenham muito cuidado comigo na próxima corrida, estou sem piloto auxiliar:bigsmile:[/quote]

Mário, no core.ini, na secção [ Direct3D7 ] , procura a linha DirectMirrorRendering=1 , e se o valor estiver a 1 muda para 0. É mesmo na secção [ Direct3D7 ], não é nas linhas do rasterizer. Isso se calhar resolve-te o problema em D3D
GPLRank: -77.628 (101)
Monster Rank: -327.608 (145)

GPL65Rank: -36.770 (9)
GPL65RankV2: -33.640 (10)

GPL69Rank: -54.065 (15)
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#14
ArrayDepois do que vi, nos treinos, não irás precisar de piloto auxiliar .[/quote]

C'um catano !!!:confused:
enganei-me na pessoa . Eu testei foi com o Mota e não com o Mário .

Desculpem lá :P
1 abraço,

Filipe Nobre
FIFAS

---------------------@--------------------------

[Image: StickFight.gif] [Image: stickfightrelentless_2.gif]

POST WELL ! POST HIGH !!!
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#15
ArrayC'um catano !!!:confused:
enganei-me na pessoa . Eu testei foi com o Mota e não com o Mário .

Desculpem lá :P[/quote]

A botija de gás faz-te um mal tremendo, é melhor a tirares do bolide.
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#16
ArrayMário, no core.ini, na secção [ Direct3D7 ] , procura a linha DirectMirrorRendering=1 , e se o valor estiver a 1 muda para 0. É mesmo na secção [ Direct3D7 ], não é nas linhas do rasterizer. Isso se calhar resolve-te o problema em D3D[/quote]



Não é disso Toni. Fui verificar e atras do DirectMirrorRendering=1 estava um REM para o desactivar e tinha a instrução DirectMirrorRendering=0 em seu lugar, julgo que feito pelo instalador do raterizer pois não me lembro de o ter feito. Há muito não tocava no core.ini. O problema deve ser outro :confused:
Simulador actual: iRacing;  Passado: GPL
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#17
ArrayA botija de gás faz-te um mal tremendo, é melhor a tirares do bolide.[/quote]

:laugh::12:

Bem visto ! Estava mesmo a ver que algo do género ía acontecer ! :fixe:
1 abraço,

Filipe Nobre
FIFAS

---------------------@--------------------------

[Image: StickFight.gif] [Image: stickfightrelentless_2.gif]

POST WELL ! POST HIGH !!!
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#18
ArrayA botija de gás faz-te um mal tremendo, é melhor a tirares do bolide.[/quote]

Está melhor assim ? :12:
1 abraço,

Filipe Nobre
FIFAS

---------------------@--------------------------

[Image: StickFight.gif] [Image: stickfightrelentless_2.gif]

POST WELL ! POST HIGH !!!
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#19
ArrayNão é disso Toni. Fui verificar e atras do DirectMirrorRendering=1 estava um REM para o desactivar e tinha a instrução DirectMirrorRendering=0 em seu lugar, julgo que feito pelo instalador do raterizer pois não me lembro de o ter feito. Há muito não tocava no core.ini. O problema deve ser outro :confused:[/quote]

Ora compara lá,Mário..Este é o meu Core.ini



[ Rasterizer ]
fullScreen = 1 ; run Full Screen?

[ Replay ]
replayMemoryOverride = 128000 ; Default = 2000


[ Hack ]
steer_ratio = 1 ; Enable low speed ratio override

[ Joy ]
allow_force_feedback = 0 ; Use FF if device has it
force_feedback_latency = .125 ; force feedback latency (secs)
force_feedback_damping = 40 ; force feedback damping coefficient
max_steering_torque = 145 ; steering torque in N*in giving max device force


force_feedback_latency can be used to try to reduce the lag in force buildup. If you swerve back and forth at speed, you might notice that the force does not seem to match what the car is doing--it is a little out of phase. The default value seems to work best with the Microsoft wheel, other wheels may require some tweaking. Generally, the lowest number that works for you is probably best. Try 0.0, then move it up if the force seems out of phase. If you set it too high, you will begin to get unwanted spikes in the force levels.

force_feedback_damping can be used to counteract the unwanted spikes. Guidelines for this number? Try anything from 0.0 to several hundred, maybe, but this also causes jumpiness if raised to excess.

max_steering_torque is the level of torque actually computed in the game that will give the maximum force level on the device. Setting this to a higher number will reduce the force you feel. Setting this lower will increase the forces you feel, but will tend to clamp them, so you will not feel the car loading up on a hill, etc. Sorry about the bogus units (although they are at least a unit of torque).

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; The following are for the Opengl rasterizer. ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

[ Int Profile Values ]
value0 = OpenGL:DisableZBuffer:0 ; Do not change; field specification
value1 = OpenGL:MipFiltering:0 ; Do not change; field specification
value2 = OpenGL:MirrorsEvery:0 ; Do not change; field specification

value3 = Direct3D7:D3DDevice:0 ; do not change
value4 = Direct3D7:TossHighestMip:0 ; do not change
value5 = Direct3D7:TrilinearFiltering:0 ; do not change
value6 = Direct3D7:DoubleMirrorResWidth:0 ; do not change
value7 = Direct3D7:DoubleMirrorResHeight:0 ; do not change
value8 = Direct3D7:DirectMirrorRendering:0 ; do not change
value9 = Direct3D7:DisableZBuffer:0 ; do not change
value10 = Direct3D7:TransparentMipsDrawOrder:0 ; do not change
value11 = Direct3D7:TrilinearFiltering:1 ; do not change
value12 = Direct3D7:AnisotropicFiltering:0 ; do not change
value13 = Direct3D7:LODBias:-50 ; do not change

[ OpenGL ]
TossHighestMip = 0 ; 0 = Don't toss * 1 = Toss
MirrorsEvery = 1 ; Value range is 1 - 8 ticks
MipFiltering = 4 ; 0 = no filtering, no mipmapping
; 1 = no filtering, with mipmapping
; 2 = bi-linear filtering, no mipmapping
; 3 = bi-linear filtering, with mipmapping
; 4 = tri-linear filtering

[ Direct3D7 ]

[ Direct3D7 ]
D3DDevice = 0
TossHighestMip = 0
DoubleMirrorResWidth = 1
DoubleMirrorResHeight = 1
DirectMirrorRendering = 0
DisableZBuffer = 0
AlphaThreshold = 1
TransparentMipsDrawOrder = 1
TrilinearFiltering = 1
AnisotropicFiltering = 14
LODBias = -75

[ Engines ]
Brabham = Repco V8
BRM = Repco V8
Cooper = Repco V8
Eagle = Repco V8
Ferrari = Repco V8
Lotus = Repco V8
Honda = Repco V8
F3 = Repco V8
F2 = Repco V8

[ SERVER ]
auto_export_standings = 0 ; Auto export if launched?
dedicated = 0 ; Unattended - run server.ini races
launch = 0 ; Run GPL as a mp server
max_latency = 0.0 ; Seconds. Set to 0.0 to disable
password = ; [access][/[boss]][=f.last]
repeat = 0 ; If dedicated, repeat (0=forever)

[ Task ]
synch_method = 1 ; Client synch method


[ CLIENT ]
to_ip = ; Connect to IP address
via_ip = ; Connect via IP address

[ Communications ]
alternate_ip_addr_lookup = 1 ; Find IP addresses another way
bcast_augment_status = 0 ; Prepend status with IP address?
bcast_listserv = ; IP address of race list server
bcast_listserv_req = ; Empty string, or start with '?'
bcast_listserv_req_freq = 10.000000 ; Request race list frequency
bcast_ping_disable = 0 ; Disable response to pings
bcast_ping_port = 0 ; Ping port number (0=default)
bcast_port = 0 ; Broadcast port number (0=default)
bcast_recv_disable = 0 ; Disable broadcast reception
bcast_send_disable = 0 ; Disable sending broadcasts
bcast_send_freq = 4.000000 ; Broadcast frequency (seconds)
clock_adj_delay = 4 ; How often may client adjust clock?
disable_ipx = 0 ; Disable IPX support
disable_modem = 0 ; Don't look for/use modems
disable_network = 0 ; Disable network support
disable_tcp_ip = 0 ; Disable TCP/IP support
ignore_net_read_errors = 1 ; Don't disco if error reading pkt
ignore_net_send_errors = 1 ; Don't disco if error sending pkt
ip_addr_lookup_timeout = 2 ; Timeout to find own IP address
log_server_comm_errors = 0 ; Log errors for client channels?
log_server_connect_status = 0 ; Issue messages as clients connect
mem_client_send_every = 1 ; Client packet freq via memory
mem_client_send_size = 276 ; Client packet size via memory
mem_server_send_every = 1 ; Server packet freq via memory
mem_server_send_size = 516 ; Server packet size via memory
net_lan_client_send_every = 2 ; Client packet freq on LAN
net_lan_client_send_size = 132 ; Client packet size on LAN
net_lan_server_send_every = 2 ; Server packet freq on LAN
net_lan_server_send_size = 388 ; Server packet size on LAN
net_mdm_client_send_every = 3 ; Client packet freq on dialup
net_mdm_client_send_size = 84 ; Client packet size on dialup
net_mdm_server_send_every = 3 ; Server packet freq on dialup
net_mdm_server_send_size = 384 ; Server packet size on dialup
net_server_port = 0 ; Server port number (0 = default)

net_use_mdm_bandwidth_for_tcp_ip = 1 ; Use modem bandwidthfor TCP/IP
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#20
Obrigado Verissimo. A unica diferença que tinha era o

TrilinearFiltering = 1

o meu estava a zero, mas mesmo mudado continua a não dar.
Acho que tenho mesmo que ficar com o novo rasterizer e esperar que o Pribluda seja actualizado em conformidade.
Simulador actual: iRacing;  Passado: GPL
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