Instalar novos carros<!--/sizec-->
No Richard Burns Rally, a gestão dos carros é feita através do ficheiro Physics.rbz e da pasta <Cars>.
Os carros, originalmente, estão instalados em 8 slots :
slot0 : citroen Xsara
slot1 : Hyundai accent
slot2 : mg zr s1600
slot3 : mitsubishi lancer
slot4 : peugeot 206
slot5 : subaru impreza 03
slot6 : toyota corolla
slot7 : subaru impreza 00
O ficheiro cars.ini (dentro da pasta <Cars>), faz a atribuição dos carros, contidos nas pastas existentes na referida pasta, ao respectivo slot.
Array;
; Each car is defined by a section header [Car#n].
;
[Car00]
FileName = "Cars\xsara\xsara.sgc"
IniFile = "Cars\xsara\xsara.ini"
ShaderFile = "Cars\xsara\xsara_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\xsara\xsara_shader_settings"
TexturePath = "Cars\xsara\Textures\"
[Car01]
FileName = "Cars\accent\accent.sgc"
IniFile = "Cars\accent\accent.ini"
ShaderFile = "Cars\accent\accent_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\accent\accent_shader_Settings"
TexturePath = "Cars\accent\Textures\"
[Car02]
FileName = "Cars\zr\zr.sgc"
IniFile = "Cars\zr\zr.ini"
ShaderFile = "Cars\zr\zr_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\zr\zr_shader_settings"
TexturePath = "Cars\zr\Textures\"
[Car03]
FileName = "Cars\Lancer_EVO_VII\lancer_evo_vII.sgc"
IniFile = "Cars\Lancer_EVO_VII\lancer_evo_vII.ini"
ShaderFile = "Cars\Lancer_EVO_VII\lancer_evo_vII_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\Lancer_EVO_VII\lancer_evo_vII_shader_settings"
TexturePath = "Cars\Lancer_EVO_VII\Textures\"
[Car04]
FileName = "Cars\Peugeot_206\Peugeot_206.sgc"
IniFile = "Cars\Peugeot_206\Peugeot_206.ini"
ShaderFile = "Cars\Peugeot_206\Peugeot_206_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\Peugeot_206\Peugeot_206_shader_settings"
TexturePath = "Cars\Peugeot_206\Textures\"
[Car05]
FileName = "Cars\impreza03\impreza03.sgc"
IniFile = "Cars\impreza03\impreza03.ini"
ShaderFile = "Cars\impreza03\impreza03_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\impreza03\impreza03_shader_settings"
TexturePath = "Cars\impreza03\Textures\"
[Car06]
FileName = "Cars\Corolla\Corolla.sgc"
IniFile = "Cars\Corolla\Corolla.ini"
ShaderFile = "Cars\Corolla\Corolla_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\Corolla\Corolla_shader_settings"
TexturePath = "Cars\Corolla\Textures\"
[Car07]
FileName = "Cars\impreza00\impreza00.sgc"
IniFile = "Cars\impreza00\impreza00.ini"
ShaderFile = "Cars\impreza00\impreza00_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\impreza00\impreza00_shader_settings"
TexturePath = "Cars\impreza00\Textures\"[/quote]
Por seu lado, o Physics.rbz, é o local onde estão guardadas as fisicas de cada slot/carro. Enquanto na pasta <Cars> se pode mudar o nome das pastas referentes a cada carro, no physics.rbz a ordem é pré-definida e o nome das pastas não pode em caso algum ser alterado.
É a seguinte a ordem dos ficheiros:
c_xsara
h_accent
mg_zr
m_lancer
p_206
s_i2003
t_coroll
s_i2000
O acesso a este ficheiro, comprimido, pode ser fectuado através do WinRar, não havendo necessidade de o descompactar. As alterações podem ser efectuadas através do referido programa.
Para melhor explicar o processo, nada como instalar um carro.
No
Blackhole Motorsport podem encontrar práticamente todos os carros disponiveis.
No
Rally Czech, também existe uma boa quantidade para download. Tenham atenção à lista de carros permitidos no Plugin.
Normalmente, todos os carros addon fazem-se acompanhar de um tutorial e trazem já formatadas as linhas de informação a colocar no cars.ini.
Vamos tomar como exemplo a instalação de um Peugeot 307.
A pasta a colocar na pasta <Cars>, chama-se <ATR_P307_WRC05> e, as linhas a inserir o cars.ini devem ter este aspecto:
Array[Car04]
FileName = "Cars\ATR_P307_WRC05\atr_p307.sgc"
IniFile = "Cars\ATR_P307_WRC05\atr_p307.ini"
ShaderFile = "Cars\ATR_P307_WRC05\atr_p307_shaders.ini"
ShaderSettings = "Cars\ATR_P307_WRC05\atr_p307_shader_settings"
TexturePath = "Cars\ATR_P307_WRC05\Textures\"[/quote]
Com ajuda de um editor de texto, como por exemplo o Notepad do Windows, façam as alterações referentes à entrada [Car04] no cars.ini. Se quiserem podem utilizar outro slot. Não se esqueçam de gravar o ficheiro.
Agora falta inserir as fisicas para ficarmos com um Peugeot 307 integral e não só de aspecto.
Para isso, e no caso específico deste carro que usa, no Rally Czech, fisicas diferentes das originais, tal como o Octavia WRC Evo2, Fabia 2005 WRC, Subaru Impreza 2005 WRC, Peugeot 307 WRC, Focus 2003 WRC, Citroen Xsara 2005 WRC, temos de fazer o download
DESTAS fisicas.
As novas fisicas devem ser inseridas, através do WinRar na pasta correspondente dentro do Physics.rbz. Não se esqueçam de substituir TODOS os ficheiros dentro da pasta respectiva nem se esqueçam da correspondência Slot, do cars.ini, com a atribuição ao carro original do jogo.
No caso do Peugeot 307, vamos utilizar o Slot 04 (ocupado pelo Peugeot 206) e vamos colocar as fisicas na pasta <p_206>do Physics.rbz.
Se, por exemplo colocassemos o 307 no slot 02 (originalmente ocupado pelo MG) do cars.ini, teriamos de copiar as fisicas para a pasta <mg_zr > do Physics.rbz.
Confusos?
É normal. Depois de terem o primeiro carro a funcionar, vão ver que não custa nada instalar mais.
Não se esqueçam é de ter uma cópia da pasta Cars original e do Physics. rbz. Nunca se sabe as asneiras que todos fazemos.
Depois, no RBR, para escolher o novo carro, só teem que se lembrar a que carro original ele corresponde.
Fica desde já agendado um tutorial para a alteração dos loading screens.
:racer:
O RBR e os SETUP<!--/sizec-->
Para além do que está naquela coisa chamada Manual do RBR, que acompanha todas as cópias originais .... :biggrinbandit:....... cá fica uma explicação básica para a iniciação no "setuping" do RBR
Setups and General Car Tunning
No link seguinte,
RBR Rank, para além de um Rank com varios tempos e replays, existem também setups para os carros correspondentes.
Os setups, no RBR, devem estar na pasta <SavedGames>.
No Rally Czech, tb existe um rank, com os tempos efectuados durante os ralis. É só procura-lo que ele está mesm junto ao vosso login e também no lado direito do monitor. O que dava jeito era que todos os portugas escolhessem a bandeirinha para tudo "ficar nos conformes".
Atenção, que são setups para os carros originais (como o que o Vaz e mais alguns estão a usar) e que nem sempre funcionam correctamente no plugin porque, são retirados directamente dos replay e trazem um codigo qualquer q o plugin não aceita. Parece que a técnica, é abri-los dentro do rbr e voltar a grava-los.
Atenção também que cada slot/carro apenas tem direito a 3 setups + o default (que na realidade são 3 - 1 terra, 1 asfalto e um neve, todos situados junto às fisicas do carro).
Sendo assim, os nomes dos setups seguem o seguinte formato:
[slot vitura] "slot" [slot setup] "_" "nome do setup" ".lsp"
Algo como isto: 1slot0_LP Punto Gravel 2.lsp.
No caso, um meu setup para o Punto (instalado no Slot 1 - originalmente o do Hyunday) que ocupa o slot 0, dos 3 disponiveis para setups, dentro do slot do carro..
[slot viatura]
slot0 : citroen Xsara
slot1 : Hyundai accent
slot2 : mg zr s1600
slot3 : mitsubishi lancer
slot4 : peugeot 206
slot5 : subaru impreza 03
slot6 : toyota corolla
slot7 : subaru impreza 00
[slot setup]
0 = 1
1 = 2
2 = 3
Se precisarmos de adaptar um setup para o slot pretendido, apenas temos de mudar a indicação do slot utilizado, quer para carro quer para setup.
5slot1_LP Subaru06 Grv2.lsp (setup situado no slot 2 para o Subaru 06 - instalado no slot 5)
Imaginem que tinhamos feito a instalação do Subaru no slot 7 e, que nesse slot, já tinhamos o slot(setup)1 ocupado. Mudavamos o nome e, passavamos a ter, por exemplo:
7
slot2_LP Subaru06 Grv2.lsp (setup situado no slot 2 para o Subaru 06 - instalado no slot 7)
Para quem pretende algo mais prático, existe o
RBR Setup Manager que faz toda esta gestão de nomes. Também permite vizualisar os dados do setup mas, atenção às alterações efectuadas para carros addon .....
Se usarem o RBR em modo windowed (Fullscreen = false no RichardBurnsRally.ini), ficam com a possibilidade de gerir mais do que 3 setups para um rali.
Guida di Base all Setup (em Italiano)
:racer: