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Bobs Track Builder
#51
Arrayolá ppl!

na consigo abrir a aplicação! dá este erra aki abaixo! se alguem me souber dizer alguma coisa agradeço!

[Image: f_untitledm_840b7cb.jpg]

<span style="color:#FF0000">ups! já deu! fiz o update do DX[/quote]

tens que ter o NET Framework 2 instalado penso eu de que,,,, eu tenho 2 e funga ,com o 1 nao nao sei.

EDIT:
so vi agora que o problema esta resolvido :biggrinbandit:
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#52
ArrayVou procurar. Pergunta ao Xico, que ele deve ter também.[/quote]


Entao juhha...ja encontras-te algum rood book aki dum rally da minha xona...?
bem pessoal se tiverem com vontade de dar uma olha---para começarem a cavar no btb fica a aqui + um forum dedicado ao btb
http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=1171

A unica maneira de faxer o donativo ao criador do BTB,,,e atraves do paypal..pois pelo k ja andei a analixar e preciso kartao de credito e e algo,,,k nao tenho...
pois para ir as &quot;tabernas&quot; daqui so aceitao dinheiro vivo,,,
lol..:embarrest:

:racer:
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#53
http://www.bobstrackbuilder.net/

New Demo and New Pro Version v0.3.1.0

The Demo allows you to try the latest version of BTB with all the same features as the Pro version, minus the extra materials and textures for a period of 14 days.

Pro users use the same application, however they have the ability to obtain a license file that will unlock the application permanently.


Additions:
Added Richard Burns Rally support. Includes new plugin.
Sped up loading of track window.
Implemented new iconic method of selecting materials / textures.
Materials can now optionally used the Specular and Bump maps thus allowing better framerates.
Specular colour and power now editable.
Can set rFactor material name that is then matched to an entry in the TDF file.
&quot;Mat Packs&quot; can be added to group materials and textures together for distribution, also allowing default values to be set via xml.
New default shapes determined by cross-section xml files.
Textures can be rotated any angle, not just 90 degree increments.
Added a &quot;Update Immediately&quot; option that, when unchecked, will speed up the interface when modifying large tracks.
Only loads/exports textures being used.
Rewrote the Undo function to be more reliable and offers new method of retrieving work in case of a crash.
Google Earth KML import.
Support to import Longitude, Latitude, Height from CSV.
Ability to ignore first row of CSV import.
New Licensing technology to allow Demo of latest version.
Removed:
Removed BTB support. Use ISI’s GMT, RBR or DirectX export.
Coming this week:
Material Packs for more Materials/Textures.
More video tutorials.


boas notícias!!! :yahoo:
[Image: xxxbo4.jpg]
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#54
Ja tive a fazer umas curvas la...mas tenho problemas a exportar a PEC...consigo exportar mas o jogo crasha ao fazer loading da PEC :|
IF YOU WANT TO FINISH FIRST, FIRST YOU HAVE TO FINISH !!

[Image: sigpic3317_2.gif.jpg]
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#55
ArrayJa tive a fazer umas curvas la...mas tenho problemas a exportar a PEC...consigo exportar mas o jogo crasha ao fazer loading da PEC :|[/quote]


bem eu so hoje vi a notica do demo para o rbr..mas ontem ja foi faxer umas fotos da ss (tive d ir dar umas voltas de mota) k eu vou tentar recriar..nao vai ser facil, mas vou tentar..
fica aqui umas fotos...

http://img413.imageshack.us/my.php?image...099je5.jpg
&quot;parte inicial uma decida de 400 metros...&quot;
http://img521.imageshack.us/my.php?image...104hk7.jpg
&quot;uma xona k era linda...e alem do mais brutal em questao de conduçao&quot;
http://img159.imageshack.us/my.php?image...118bd6.jpg
&quot;e finalemente o meu barroco...como fundo vesse e descida da 1 foto&quot;

eu faço a parte da descida diariamente...e as suas curvas...e nao tao aqui fotos mas isto tambem tem umas boas rectas... e mais uns kilometros ao lado do rio...

agora so falta por maos a obra:23:
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#56
agora ja podes importar directamente imagens do google earth para o BTB... :)
IF YOU WANT TO FINISH FIRST, FIRST YOU HAVE TO FINISH !!

[Image: sigpic3317_2.gif.jpg]
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#57
Arrayagora ja podes importar directamente imagens do google earth para o BTB... :)[/quote]
eu so vou poder explorar o jogo no fim de semana k vem...mas vou ver se ja actualizaram a minha xona...no google eart--

edit: bem ponham no google earth pesquisar arega depois andam um bocado para a direita e analisem entre valbom e fox de alege a estrada junto ao rio......
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#58
Boas

Vejam este vídeo. è incrível a facilidade que é criar a superfície de corrida:racer:

http://rbr.worldserve.de/btb/videos/demo_rbr.wmv
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#59
Possuo a versão demo, mas apercebi-me de que não consigo editar zonas pontuais do traçado, como por exemplo, quando altero a inclinação do piso, este altera-me para todo o traçado, alguém me sabe explicar porquê?
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#60
ArrayPossuo a versão demo, mas apercebi-me de que não consigo editar zonas pontuais do traçado, como por exemplo, quando altero a inclinação do piso, este altera-me para todo o traçado, alguém me sabe explicar porquê?[/quote]


Tens que adicionar mais pontos á curva que queres editar , ex: usa 5 pontos na curva , edita a inclinaçao so de 3 , as do meio , se editares as das pontas vai mexar a track toda.

Fica aqui um video da track que fiz so pra testar (ainda necessita de trabalho no 3dmax pra remover algumas partes que estao no alcatrao etc.... ) mas da pra ter uma ideia como é :biggrinbandit: , isto comecou por ser uma track pro rfactor mas resolvi testar no rbr .

download Video
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