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Material circuito de Braga
#11
Alex obrigado pelas fotos:fixe:

Tenho uma dúvida, o circuito tem mais que um layout? Correm alguma versão sem as chicanes?
[Image: mclev2.jpg]
[Image: bercarnt3qu5.jpg]
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#12
Julgo q n será díficil fazer os dois layout's:

[Image: circuitobragayg9.th.jpg]
Lynx.Racing.Team | Altough an endangered species the Iberian Lynx keeps racing!! Visit: SOSLynx.org
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#13
ArrayJulgo q n será díficil fazer os dois layout's:[/quote]
Então também correm sem chicanes, né?
[Image: mclev2.jpg]
[Image: bercarnt3qu5.jpg]
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#14
ArrayEu estou a fazer o Circuito de Braga, mas infelizmente não tenho muito material, por isso quem tiver alguma coisa (fotos, videos etc) ficava muito agradecido![/quote]

Grande iniciativa, Berto!!!:fixe:
[Image: faferrari75.jpg]
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#15
Sim, penso que correr sem a chicane, embora n me pareça mto divertido ehehhe!!

Cá vão mais umas fotos:

[Image: hpim4838pf4.jpg]
[Image: hpim4847va1.jpg]
[Image: hpim4856tn8.jpg]
[Image: hpim4870cm1.jpg]
[Image: 302713331_6a825f09b7_o.jpg]
[Image: 302717412_34f3308f58_o.jpg]
[Image: 2006423165727_GTV.JPG]
[Image: 2006423165820_GTV%20m.JPG]
[Image: Hpim3339.jpg]
[Image: Hpim3379.jpg]
[Image: Hpim3386.jpg]
[Image: Hpim3391.jpg]
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#16
Esse mercedes na ultima foto tá ai a destoar um pouco:bigsmile:
[Image: mclev2.jpg]
[Image: bercarnt3qu5.jpg]
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#17
Deve ser de uma pessoa mto distraida eheh!
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#18
Só falta meter a pista de aviões no meio do circuito :)
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#19
E já agora, como é qe se editam pistas p o rfactor?
Eu até penso ter as ferramentas necessárias.
Se alguém puder dar uma dica... :blink1:
[Image: fundonk0.jpg]
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#20
ArrayE já agora, como é qe se editam pistas p o rfactor?
Eu até penso ter as ferramentas necessárias.
Se alguém puder dar uma dica... :blink1:[/quote]
Boas!
Primeiro de tudo tens que saber modelar:cheesy:, depois conhecer a estrutura básica dos ficheiros do rFactor, tratamento de imagem para as texturas, e muito importante fotos e videos caso queiras fazer uma pista real.

Básicamente o que precisas é:
Um programa de modelagem (o mais usual é o 3dMax, eu modelo no Maya), o 3dMax ou o 3DSIMED para exportar para o jogo, o GMT converter da ISI para converter os ficheiros, um programa de tratamento de imagem e básicamente acho que é só isto.

Mas a melhor maneira de aprender é seguir alguns tutoriais:
Este ajudou-me muito, explica como meter pistas em jogo:
http://rfactor.thepywells.net/TrackBuilding/

Básicamente apenas precisei deste tutorial, depois as duvidas que ia tendo, tirava-as na secção track edit do RSC, estão lá todas as duvidas possiveis e imaginárias:
http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=999

Só muito recentemente começei a modelar, mas já sei mais do que alguma vez pensaria ser possivel, aliás nem é tão dificil como pensava,por vezes uso métodos de modelagem que provávelmente não serão os mais correctos, mas pronto é o que sei fazer:noworry:. Claro que nunca vou conseguir um nivel de detalhe e perfeição de alguns modeladores como os da Virtua_LM:blink:, mas pelo menos penso que já consigo fazer pistas decentes:cheesy:

Se quiseres iniciar-te neste mundo, eu dou-te algumas dicas (do pouco que ainda sei) e boa sorte:fixe:
[Image: mclev2.jpg]
[Image: bercarnt3qu5.jpg]
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