ArrayE já agora, como é qe se editam pistas p o rfactor?
Eu até penso ter as ferramentas necessárias.
Se alguém puder dar uma dica... :blink1:[/quote]
Boas!
Primeiro de tudo tens que saber modelar:cheesy:, depois conhecer a estrutura básica dos ficheiros do rFactor, tratamento de imagem para as texturas, e muito importante fotos e videos caso queiras fazer uma pista real.
Básicamente o que precisas é:
Um programa de modelagem (o mais usual é o 3dMax, eu modelo no Maya), o 3dMax ou o 3DSIMED para exportar para o jogo, o GMT converter da ISI para converter os ficheiros, um programa de tratamento de imagem e básicamente acho que é só isto.
Mas a melhor maneira de aprender é seguir alguns tutoriais:
Este ajudou-me muito, explica como meter pistas em jogo:
http://rfactor.thepywells.net/TrackBuilding/
Básicamente apenas precisei deste tutorial, depois as duvidas que ia tendo, tirava-as na secção track edit do RSC, estão lá todas as duvidas possiveis e imaginárias:
http://forum.rscnet.org/forumdisplay.php?f=999
Só muito recentemente começei a modelar, mas já sei mais do que alguma vez pensaria ser possivel, aliás nem é tão dificil como pensava,por vezes uso métodos de modelagem que provávelmente não serão os mais correctos, mas pronto é o que sei fazer:noworry:. Claro que nunca vou conseguir um nivel de detalhe e perfeição de alguns modeladores como os da Virtua_LM:blink:, mas pelo menos penso que já consigo fazer pistas decentes:cheesy:
Se quiseres iniciar-te neste mundo, eu dou-te algumas dicas (do pouco que ainda sei) e boa sorte:fixe: