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O Simulador Grand Prix Legends
#17
Array- "
- "No GPL, tudo obdece às leis da física...". Olha que não é bem assim.
... e actualmente não é o mais realista dos simuladores". Ai não? Então qual é? :evil:[/quote]

O GPL não tem em conta o desgaste dos pneus (ok, naquela altura uns pneus davam para 300km, mas desgatavam-se um pouquinho, não?)

Penso que o GPL também não tem em conta a dinamica Low Speed Grip/High Speed Grip. Em vez de tratar a grip dinamicamente tendo em conta a velocidade, o gpl aplica um modelo unico e que usa uma "média", o que faz com que o carro tenha menos grip do que devia a baixas velocidades e mais grip do que devia a altas velocidades. Se isto mudasse, conduzir em Spa seria de certeza muito diferente.

O GPL (e talvez todos os outros simuladores???) não tem em conta a perda de potência em altitude. Em Kyalami, os carros deviam ser mais lentos (e penso que também no México), pois a maior altitude piora o desempenho do motor. Em relação a isto, quem fez o GPL ia certamente introduzir esta "feature", mas algo os impediu, já que no .ini das pistas está a altitude... só que ela não faz nada "in-game". Não sei se os simuladores mais recentes têm isto em conta, mas duvido.

O efeito de slipstream no GPL 67/65 está fraco demais (e penso que o efeito nos 69 está forte demais...)

Penso que há melhores simuladores a nível de física por aí. Mas nenhum simulador "agarra" o carro à estrada como o GPL. Os outros simuladores fazem-me pensar que o meu carro flutua na estrada. O unico que nao me faz sentir isso é o GPL...
GPLRank: -77.628 (101)
Monster Rank: -327.608 (145)

GPL65Rank: -36.770 (9)
GPL65RankV2: -33.640 (10)

GPL69Rank: -54.065 (15)
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