24-06-2007, 10:57 PM
Venha ela:amuse:, bem vou explicar o processo, são carros do RACER, os ficheiros estão em DOF*, abro-os com o zmodeler1, guardo como 3ds*, depois abro com o 3dSimEd e gravo no formato do rfactor (GMT*). O problema era que ao converter de DOF* para 3ds* e depois abrindo com o 3dSimEd o carro perdia a suavidade entre poligonos, mas se abrisse com o 3Dstudiomax o carro aparecia "liso" mas como já disse no post anterior a solução é a seguinte: já com o carro convertido de DOF* para 3ds*, abrir com o 3dSimEd e depois ir a "Edit" clicar em "Normals" e na aba que abre clicar em "Smooth Vertex Normals". Apesar dessa ferramenta não ter tido os efeitos desejados com todos os carros que usei:blink:.Alexandre Caetano aquilo é apenas a carroçaria do carro lol ainda sou aprendiz, de resto tudo o que o carro tem é do mod ferrari F430:amuse:cockpit, jantes, físicas, etc


