18-05-2007, 01:56 PM
Viva Roger
Espero q esteja a correr td bem cm o UMM:cheesy:Para começarem a aparecer skins tens primeiro de terminar o modelo. Isto pk mm se o exterior estiver pronto pode haver sempre alteraçoes de ultima hora q dps mudam a posiçao dos poligonos e dps o resultado nao é la mto bom. Dps de teres tudo feito, interior, exterior cm todos os detalhes q quiseres passas para a parte do UV Mapper q é um bocado chato de se fazer e é preciso ter cuidado cm as superficies curvas, pk na template têm de ficar planas senao os "tóculantes" ficam tortos. ha um tutorial na pag do ZModeler 2:
Zmodeler 2 UV Mapper
e ha este tb q é para o 3D studio max, mas o principio é o mesmo e tb esta mto bem explicado:
UVW Mapping
:fixe:
Espero q esteja a correr td bem cm o UMM:cheesy:Para começarem a aparecer skins tens primeiro de terminar o modelo. Isto pk mm se o exterior estiver pronto pode haver sempre alteraçoes de ultima hora q dps mudam a posiçao dos poligonos e dps o resultado nao é la mto bom. Dps de teres tudo feito, interior, exterior cm todos os detalhes q quiseres passas para a parte do UV Mapper q é um bocado chato de se fazer e é preciso ter cuidado cm as superficies curvas, pk na template têm de ficar planas senao os "tóculantes" ficam tortos. ha um tutorial na pag do ZModeler 2:
Zmodeler 2 UV Mapper
e ha este tb q é para o 3D studio max, mas o principio é o mesmo e tb esta mto bem explicado:
UVW Mapping
:fixe:

