ok fan boy, leva la a bicicleta
e essa de ser a tua area devias apagar pq um programador que sabe o faz e acima de tudo percebe as 2 arquitecturas não dizia uma algarviada dessas. mas em relação a programação eu volto mais tarde.
para ilucidar esse espirito inquieto.
o gthd é um teaser para encher a store online da Ps3. quem não perceb isso anda a dormir.
continuo a procurar entender como se compara um gthd, que é dito pela sony como nao representativo do gt5, com o forza em que a demo ainda esta para sair.
continuando com a critica fan boy, o sistema online da Sony, para alem de ser livre, é bastante mais intuitivo e envolvente. pesquisa um pouco sobre o HOME.
a 360 leva mais de um ano de avanço, é natural a quantidade de jogos disponiveis e a serem lançados.
estranho é que os jogos da 360, de segunda geração, sejam tao bons como os de primeira geração da Ps3. parece-me bom pressagio para a consola japonesa.
quanto as caracteristicas tecnicas...bem... a asneirada é tanta que nem me da vontade de responder. presumo que na altura em que escrevias, ja te espumavas, é notorio pela incoerencia de escrita ( e por falar em escrita, escrever em português era sempre bom).
quanto à programação sugiro-te pesquisar um pouco mais sobre operações de virgula flutuante e as suas aplicações. para te poupar um pouco de trabalho, o seu maior uso reflecte-se na simulação. seja de fisicas, seja de proteinas (folding@home é um bom exemplo), seja simulações multimedia (metereologia etc). Ora isto implica extensos calculos matematicos que são operados de uma forma bem mais rapida nos CELL do q nos 3 cores da 360.
Para alem disso a arquitectura da PS3 permite que os graficos sejam também trabalhados nos seus processadores (la esta, a vertente multimedia). daqui a 1 ano comparamos a capacidade dos jogos da PS3.
claro que exige trabalho entender a forma de programação do CELL, mas...programação fácil é para fracos.
ps: tiago, os esclarecimentos tecnicos agradecem-se quando são correctos. quando induzem em erro e enganam quem os lê merecem correcção e não agradecimento.
ps2: ao menos quando querem discutir algo, que saibam do que falam, porque o dizer "ah e tal é a area que eu trabalho". ah e tal, não preciso atirar para aqui a minha ocupação, referencias academicas e profissionais para validar a minha opinião.
e essa de ser a tua area devias apagar pq um programador que sabe o faz e acima de tudo percebe as 2 arquitecturas não dizia uma algarviada dessas. mas em relação a programação eu volto mais tarde.
para ilucidar esse espirito inquieto.
o gthd é um teaser para encher a store online da Ps3. quem não perceb isso anda a dormir.
continuo a procurar entender como se compara um gthd, que é dito pela sony como nao representativo do gt5, com o forza em que a demo ainda esta para sair.
continuando com a critica fan boy, o sistema online da Sony, para alem de ser livre, é bastante mais intuitivo e envolvente. pesquisa um pouco sobre o HOME.
a 360 leva mais de um ano de avanço, é natural a quantidade de jogos disponiveis e a serem lançados.
estranho é que os jogos da 360, de segunda geração, sejam tao bons como os de primeira geração da Ps3. parece-me bom pressagio para a consola japonesa.
quanto as caracteristicas tecnicas...bem... a asneirada é tanta que nem me da vontade de responder. presumo que na altura em que escrevias, ja te espumavas, é notorio pela incoerencia de escrita ( e por falar em escrita, escrever em português era sempre bom).
quanto à programação sugiro-te pesquisar um pouco mais sobre operações de virgula flutuante e as suas aplicações. para te poupar um pouco de trabalho, o seu maior uso reflecte-se na simulação. seja de fisicas, seja de proteinas (folding@home é um bom exemplo), seja simulações multimedia (metereologia etc). Ora isto implica extensos calculos matematicos que são operados de uma forma bem mais rapida nos CELL do q nos 3 cores da 360.
Para alem disso a arquitectura da PS3 permite que os graficos sejam também trabalhados nos seus processadores (la esta, a vertente multimedia). daqui a 1 ano comparamos a capacidade dos jogos da PS3.
claro que exige trabalho entender a forma de programação do CELL, mas...programação fácil é para fracos.
ps: tiago, os esclarecimentos tecnicos agradecem-se quando são correctos. quando induzem em erro e enganam quem os lê merecem correcção e não agradecimento.
ps2: ao menos quando querem discutir algo, que saibam do que falam, porque o dizer "ah e tal é a area que eu trabalho". ah e tal, não preciso atirar para aqui a minha ocupação, referencias academicas e profissionais para validar a minha opinião.

