30-03-2007, 05:40 PM
Os números falam por si:
MARÇO DE 2007:
30000 downloads do Mod 65
30000 downloads do GEM
3000 downloads do Mod 69
DEMO 2004 do GPL :
540 downloads nesta semana
Mais de 130000 downloads desde o lançamento
540 circuitos e vários lendários a caminho (incluindo o Targa Florio)
Vários mods a caminho (66, Cortina, SportsCars67, F2, F3...)
Digam-me outro simulador onde tenham Montes Claros, Monsanto, Circuito da Boavista, Estoril e em breve, Vila do Conde.
O GPL tem neste momento mais de 20 carros diferentes para conduzir, sem contar com os F2 e F3 (a simulação destes é um pouco duvidosa, portanto não os vou incluir na contagem)
O GPL tem o melhor sistema de replay alguma vez feito (claro que melhorado no NR2003).
Os cockpits e os carros do GPLEA elevam o GPL a nível gráfico. Junto com pistas actualizadas, parece-me dos melhores sims a nível gráfico tb.
As unicas limitações que existiam no GPL eram:
- Limite de 25km nas pistas (LIMITE ULTRAPASSADO)
- Criação de mods (ULTRAPASSADO, nova ferramenta para desenho rápido de carros a caminho para a comunidade de mods, acelerando o processo talvez a mais de 200%)
Infelizmente, as unicas coisas a lamentar são:
- Desenho gráfico em DirectX7 (eu não noto... nada de especial)
- Limite de 7 carros por mod (para mods históricos apenas cria problemas em épocas como a de 68...)
Código online instável??? Eu não acho, e se o é, também não é mau de todo. Sabem porquê? Porque assim assistimos a corridas com mais cuidado por parte dos pilotos. Em 1967, os carros não se mandavam uns para cima dos outros!
MARÇO DE 2007:
30000 downloads do Mod 65
30000 downloads do GEM
3000 downloads do Mod 69
DEMO 2004 do GPL :
540 downloads nesta semana
Mais de 130000 downloads desde o lançamento
540 circuitos e vários lendários a caminho (incluindo o Targa Florio)
Vários mods a caminho (66, Cortina, SportsCars67, F2, F3...)
Digam-me outro simulador onde tenham Montes Claros, Monsanto, Circuito da Boavista, Estoril e em breve, Vila do Conde.
O GPL tem neste momento mais de 20 carros diferentes para conduzir, sem contar com os F2 e F3 (a simulação destes é um pouco duvidosa, portanto não os vou incluir na contagem)
O GPL tem o melhor sistema de replay alguma vez feito (claro que melhorado no NR2003).
Os cockpits e os carros do GPLEA elevam o GPL a nível gráfico. Junto com pistas actualizadas, parece-me dos melhores sims a nível gráfico tb.
As unicas limitações que existiam no GPL eram:
- Limite de 25km nas pistas (LIMITE ULTRAPASSADO)
- Criação de mods (ULTRAPASSADO, nova ferramenta para desenho rápido de carros a caminho para a comunidade de mods, acelerando o processo talvez a mais de 200%)
Infelizmente, as unicas coisas a lamentar são:
- Desenho gráfico em DirectX7 (eu não noto... nada de especial)
- Limite de 7 carros por mod (para mods históricos apenas cria problemas em épocas como a de 68...)
Código online instável??? Eu não acho, e se o é, também não é mau de todo. Sabem porquê? Porque assim assistimos a corridas com mais cuidado por parte dos pilotos. Em 1967, os carros não se mandavam uns para cima dos outros!
GPLRank: -77.628 (101)
Monster Rank: -327.608 (145)
GPL65Rank: -36.770 (9)
GPL65RankV2: -33.640 (10)
GPL69Rank: -54.065 (15)
Monster Rank: -327.608 (145)
GPL65Rank: -36.770 (9)
GPL65RankV2: -33.640 (10)
GPL69Rank: -54.065 (15)

