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GTR aos soluços
#40
FS2004,Jul 1 2005, 12:21 PM Wrote:O olho humano capta movimento fluido aos 25 fpm. Mais do que isso não faz diferença.

Vou fazer uma largada com 25 carros para ver as frames.
<div align="right">[snapback]6428[/snapback]</div>

Nos Pc's é um pouco diferente.
As imagens de cinema, filme, video usam um processo de motion blur em que as imagem anterior, a actual e a seguinte estão ligeiramente sobrepostas.
Essa sobreposição ilude o olho humano pelo que mesmo com menores imagens por segundo não detecta as diferenças entre elas e percepciona um movimento fluído, sem pausas ou quebras.
Nos PC’s não funciona da mesma forma.
A imagem é criada em tempo real, imagem a imagem, pelo que não existe motion blur. As imagens não se sobrepõem. Assim é perfeitamente perceptível, mesmo para o olho humano, a diferença entre 25 e 40 imagens por segundo, processadas em tempo real.
Por norma, o nível óptimo de imagens por segundo para processadas em tempo real em PC é de 60. Acima deste valor é que não conseguimos ter descernimento visual suficiente para detectar se são 60 ou 80.
Mas mesmo assim oscilações significativas desta velocidade de processamento são detectadas pelo olho humano.
Se estiveres a jogar a 70 FPS e momentaneamente descer para 55, por exemplo, percepcionam imediatamente como que um sobressalto na imagem.
Da mesmo forma se estiveres a jogar a 25 FPS também vais notar, e bastante, que a imagem parece passar aos saltinhos.
Isto é tão mais notório quanto mais elementos gráficos estiverem a ser criados na imagem.
È por isto que a percepção e necessidade de frame rate se altera com o tipo de jogo.
Por exemplo no Lock On ou no FS2004, em voo, não notas , muito, ou mesmo nada, que a imagem está a 25FPS, mas quando te aproximas de cidades ou aeroportos, mesmo a 25 FPS começas a notar que os prédios e outros objectos parecem dar os tais pulinhos.
No GTR existem tantos elementos gráficos em simultâneo e necessidades de referências visuais que as 25 FPS não te deixarão ter uma imagem fluída e com a suavidade necessária para jogar.
[Image: WebLogo.gif]
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