15-11-2006, 08:23 AM
(This post was last modified: 15-11-2006, 08:49 AM by Luis Branco.)
Dos carros que vi em pista o único que me desapareceu e saltava era o do César. Depois de sair da box, onde só pus fuel e não troquei pneus (mais uma experiência e na qual até me esqueci de qual era o botão para desligar o motor:biggrinbandit:), apanhei o César mesmo ao sair da boxes.
Rodamos juntos até ir ele às boxes.
Durante esse tempo o carro dele por vezes desaparecia e quando aparecia ia aos saltos. Fiquei várias vezes sem saber onde é que ele estava pois dessas vezes só o ouvia. Foi a primeira vez que corri de ouvido:laugh:
Bom, mas o que interessa é que para não haver lag uma das razões principais prende com algo que penso todos já saberem do GTR e de qualquer outro simulador online:
1. Todos sem excepção devem utilizar o mesmo Data Rate. Neste caso o ideal é utilizarem todos ISDN. A razão de se utilizar ISDN e não outra rate é porque assim minimiza-se a diferença de velocidades de ligação que possam existir entre os vários pilotos. Se além das diferentes velocidades de ligação ainda formos com rates diferentes só se potencia o lag e o warp. Quando me refiro a velocidades de ligação, não é só à largura de banda mas à velocidade efectiva disponível. Até pode haver vários pilotos com larguras de banda iguais mas a velocidade efectiva ser muito diferente. Eu tenho a sorte de ter 4MB de largura e praticamente 4MB de velocidade efectiva, mas há outros que embora tenham a mesma largura de banda têm o azar de ter velocidades inferiores (3MB, 2MB e até pode ser apenas 1MB).
2. Pilotos que tenham velocidades de ligação com menor disponibilidade, ou mesmo momentâneamente menor, afectam todo o servidor e todos o carros que lá estão. Isto sucede porque quando estamos no servidor formamos um pacote global. O PC de cada um vai actualizar constantemente a posição dos carros de todos os outros em pista. Se um qualquer carro se vê a braços com uma velocidade muito menor ou algum problema momentâneo, gera-se uma reacção em cadeia. Quando os carros circulam juntos o que tem a velocidade mais lenta ou a ligação mais degradada vai ter mais dificuldade (leia-se mais lento) a actualizar os dados dos outros carros. Por sua vez os outros pilotos não coonseguirão actualizar tão rapidamente quanto desejável a posição desse carro pela razão de estar com uma ligação mais débil. E este efeito acaba por se propagar como uma onda por entre todos os pilotos. Uns serão mais afectados que outros. Os mais afastados, uma vez que o GTR2 maximiza a largura de banda para os carros mais perto do nosso, não terão tantos problemas, ainda que sempre afectados. Os que vão mais perto irão sentir dificuldades agravadas. No arranque isto pode ser deveras problemático.
Assim, o conselho que dou é que todos sem excepção utilizem ISDN data rate.
Se existir alguém que tenha velocidade de ligação mais lentas ou mais débeis por favor avise para que nesse caso se utilize ainda uma data rate mais lenta, como por exemplo 56Kb.
No entanto julgo que se todos utilizarem ISDN a probabilidade de Lag e Warp é minimizada.
Podem modificar a data rate que utilizam quando estão no lobby do GTR2, ou no ficheiro plr. Confirmem que estão a utilizar os settins a seguir indicados em negrito.
Array [ Multiplayer Options ]<!--sizec--><!--/sizec-->
Collisions Enabled="1" // collisions enabled in multi-player racing
Net Connection Type="2" // 0 - 28K, 1 - 56k, 2 - ISDN, 3 - cable/dsl, 4 - LAN
Show All Lobby Players="1" // shows all drivers present in the multi-player lobby
Multiplayer Enum Type="0" // 0 = LAN, 1 = Internet
Net Data Rate="12" // client setting[/quote]
Rodamos juntos até ir ele às boxes.
Durante esse tempo o carro dele por vezes desaparecia e quando aparecia ia aos saltos. Fiquei várias vezes sem saber onde é que ele estava pois dessas vezes só o ouvia. Foi a primeira vez que corri de ouvido:laugh:
Bom, mas o que interessa é que para não haver lag uma das razões principais prende com algo que penso todos já saberem do GTR e de qualquer outro simulador online:
1. Todos sem excepção devem utilizar o mesmo Data Rate. Neste caso o ideal é utilizarem todos ISDN. A razão de se utilizar ISDN e não outra rate é porque assim minimiza-se a diferença de velocidades de ligação que possam existir entre os vários pilotos. Se além das diferentes velocidades de ligação ainda formos com rates diferentes só se potencia o lag e o warp. Quando me refiro a velocidades de ligação, não é só à largura de banda mas à velocidade efectiva disponível. Até pode haver vários pilotos com larguras de banda iguais mas a velocidade efectiva ser muito diferente. Eu tenho a sorte de ter 4MB de largura e praticamente 4MB de velocidade efectiva, mas há outros que embora tenham a mesma largura de banda têm o azar de ter velocidades inferiores (3MB, 2MB e até pode ser apenas 1MB).
2. Pilotos que tenham velocidades de ligação com menor disponibilidade, ou mesmo momentâneamente menor, afectam todo o servidor e todos o carros que lá estão. Isto sucede porque quando estamos no servidor formamos um pacote global. O PC de cada um vai actualizar constantemente a posição dos carros de todos os outros em pista. Se um qualquer carro se vê a braços com uma velocidade muito menor ou algum problema momentâneo, gera-se uma reacção em cadeia. Quando os carros circulam juntos o que tem a velocidade mais lenta ou a ligação mais degradada vai ter mais dificuldade (leia-se mais lento) a actualizar os dados dos outros carros. Por sua vez os outros pilotos não coonseguirão actualizar tão rapidamente quanto desejável a posição desse carro pela razão de estar com uma ligação mais débil. E este efeito acaba por se propagar como uma onda por entre todos os pilotos. Uns serão mais afectados que outros. Os mais afastados, uma vez que o GTR2 maximiza a largura de banda para os carros mais perto do nosso, não terão tantos problemas, ainda que sempre afectados. Os que vão mais perto irão sentir dificuldades agravadas. No arranque isto pode ser deveras problemático.
Assim, o conselho que dou é que todos sem excepção utilizem ISDN data rate.
Se existir alguém que tenha velocidade de ligação mais lentas ou mais débeis por favor avise para que nesse caso se utilize ainda uma data rate mais lenta, como por exemplo 56Kb.
No entanto julgo que se todos utilizarem ISDN a probabilidade de Lag e Warp é minimizada.
Podem modificar a data rate que utilizam quando estão no lobby do GTR2, ou no ficheiro plr. Confirmem que estão a utilizar os settins a seguir indicados em negrito.
Array [ Multiplayer Options ]<!--sizec--><!--/sizec-->
Collisions Enabled="1" // collisions enabled in multi-player racing
Net Connection Type="2" // 0 - 28K, 1 - 56k, 2 - ISDN, 3 - cable/dsl, 4 - LAN
Show All Lobby Players="1" // shows all drivers present in the multi-player lobby
Multiplayer Enum Type="0" // 0 = LAN, 1 = Internet
Net Data Rate="12" // client setting[/quote]

![[Image: WebLogo.gif]](http://luismvsbranco.com.sapo.pt/WebLogo.gif)