18-07-2006, 09:04 PM
Até pode ser mais olhos que barriga, mas espetar-me de frente a alta velocidade contra um obstáculo de certeza que fará peças irem pelo ar e não apenas desligar o motor.
Já estamos numa fase muito avançada nos jogos para sequer permitir que as editoras vendam produtos com estes toques de irrealismo.
Os gráficos acima de tudo estão lá para oferecer uma maior imersão num ambiente específico. Já nas simulações de voo é igual. Que interessa ter electrónicas avançadas se olhando para fora do avião se vêm cubos e trângulos? Não estamos nos anos 80/90.
Vejo jogos muito menos realistas no mercado com danos fenomenais. Porque não podem eles fazer o mesmo? Limitações do motor? Limitações de hardware devido a afectar de forma significativa os Frames?
Já estamos numa fase muito avançada nos jogos para sequer permitir que as editoras vendam produtos com estes toques de irrealismo.
Os gráficos acima de tudo estão lá para oferecer uma maior imersão num ambiente específico. Já nas simulações de voo é igual. Que interessa ter electrónicas avançadas se olhando para fora do avião se vêm cubos e trângulos? Não estamos nos anos 80/90.
Vejo jogos muito menos realistas no mercado com danos fenomenais. Porque não podem eles fazer o mesmo? Limitações do motor? Limitações de hardware devido a afectar de forma significativa os Frames?
![[Image: BodeRTBanner350x120.jpg]](http://www.idesign.pt/BodeRT/2007/BodeRTBanner350x120.jpg)
BODE RT / PTS Racing Team Nick: JJ / JJ Silva
