15-04-2006, 04:51 PM
(This post was last modified: 15-04-2006, 04:59 PM by Luis Branco.)
Não resisti e lá fui fazer o download do netkar Pro.
Pegunto desde já a quem tem a versão "pagante": tirando o facto de a demo não ter o monitor/lcd activo, ou como queiram chamar, (que raio de ideia esta de estar off, mas enfim) e de apenas podermos utilizar um carro e uma pista, há mais alguma coisa que a demo não tenha?
Portanto, vou correr o risco de fazer um juízo incompleto mas aqui fica a minha opinião. Para tentar colocar a coisa de uma forma mais simples e entendível e até comparável, que eu sou muito a favor das comparações (tenho pena de em Portugal não ser permitido publicidade comparativa), vou atribuir uma classificação (0-10) a cada parâmetro do jogo que escolhi para analizar. Corri a demo no máximo do que as opções permitem.
- Apresentação: 1
A apresentação global é muito fraca. Não existem videos de apresentação ou de introdução nem tão pouco possibilidade de visualizar os carros (neste caso o carro que a demo só tem um).Se há não descobri onde esteja. Não é que isto torne um jogo melhor ou pior mas a verdade é que a embalagem também se vende (e paga-se) e serve para colocar o jogador num determinado ambiente que promove a imersão. No netkar não encontrei nada disso. Os próprios menus e botões de selecção parecem ter saído de uns quaisquer macros de uma folha de Excel, assim como toda a informação que nos é apresentada na box
- Interface : 3
O sistema de inferface utilizado é manifestamente fraco. Não encontrei qualquer possibilidade de atribuir funções ás teclas, com excepção feita ao look right/left, balanço de travagem e clutch. As restantes opções de teclas, que as há, como por exemplo limpar a viseira, apenas são acessíveis pelo teclado. Também a possibilidade de ligar o carro e depois fazer o start apenas pode ser conseguido com o rato (bicho que não gosto de usar em jogos) sem ser possível colocar tais funções em botões do volante.
As opções gráficas e de sons são quase nulas, o que dá uma limitadíssima margem de manobra ao utilizador.
A zona do setup é francamente má do ponto de vista de interface
- Gráficos:6
Não são maus mas também não espantam ninguém. Pensei que fosse possível ter chuva em corrida mas acho que não existe. A envolvente da pista é fracamente pobre, com uma meia dúzia de árvores, rails e mais nada.
Não há a possibilidade de aplicar anti-aliasing nem anisotropic filtering. Gostaria de ver como o jogo se comportava com outros carros em pista e no ecran mas tal é impossível, pelo que pouco há a mais dizer sobre este assunto.
- Som: 1
Péssimo, sem mais comentários
- AI (outros carros): 0
Inexistente
- Online: --
Não consegui testar (é possível na demo??????)
- Pistas: 5
Só consigo ver a pista de testes que é a única disponível na demo. Também não me encheu o olho. As texturas não são más mas a falta de envolvência é uma constante. As alterações no piso são quase nulas, parecendo quase que o pisó é completamente regular e sem desníveis. Gostava de que o piso da pista fosse mais perceptível quer á vista quer na condução, especialmente nesta última.
- Física: 6
O ponto mais bem conseguido do jogo mas ainda assim sem me seduzir. A ideia que me deixa é que é um jogo feito para quem não quer ter muito trabalho a conduzir, pois não me pareceu existir ali grande desafio. Talvez a culpe seja em parte das pistas, já que parece que o carro vai sempre sobre seda. Se, por exemplo, fizer as curvas com uma roda na relva e outra na pista a distinção é quase nula, tal a forma como carro reage. Gostava de ter visto um sitema físico com mais detalhe e com mais reacção quer aos inputs quer ao estado da pista (ou pelo menos ir com as rodas fora dela).
Nunca tinha vista o jogo na fase de projecto, já que normalmente não nos são mostrados, mas acho que neste aspecto o netkar Pro marca a diferença. O jogo está claramente numa fase de projecto e não em condições de ser apresentado como o produto final. Talvez no ponto para ser dado a conhecer a distribuidores ou equipas de desenvolvimento, pois julgo que tem uma boa base para que seja feito um bom jogo. Nunca um "Professional Online Racing Simulation", pelo menos nunca nesta fase de desenvovimento.
Relativamente ao auto-clutch também estou sem perceber porque razão o carro vai abaixo mesmo com ele activado.
Tal como está cobrar dinheiro por isto só pode ser classificado de embuste, desculpem-me a franqueza.
Pegunto desde já a quem tem a versão "pagante": tirando o facto de a demo não ter o monitor/lcd activo, ou como queiram chamar, (que raio de ideia esta de estar off, mas enfim) e de apenas podermos utilizar um carro e uma pista, há mais alguma coisa que a demo não tenha?
Portanto, vou correr o risco de fazer um juízo incompleto mas aqui fica a minha opinião. Para tentar colocar a coisa de uma forma mais simples e entendível e até comparável, que eu sou muito a favor das comparações (tenho pena de em Portugal não ser permitido publicidade comparativa), vou atribuir uma classificação (0-10) a cada parâmetro do jogo que escolhi para analizar. Corri a demo no máximo do que as opções permitem.
- Apresentação: 1
A apresentação global é muito fraca. Não existem videos de apresentação ou de introdução nem tão pouco possibilidade de visualizar os carros (neste caso o carro que a demo só tem um).Se há não descobri onde esteja. Não é que isto torne um jogo melhor ou pior mas a verdade é que a embalagem também se vende (e paga-se) e serve para colocar o jogador num determinado ambiente que promove a imersão. No netkar não encontrei nada disso. Os próprios menus e botões de selecção parecem ter saído de uns quaisquer macros de uma folha de Excel, assim como toda a informação que nos é apresentada na box
- Interface : 3
O sistema de inferface utilizado é manifestamente fraco. Não encontrei qualquer possibilidade de atribuir funções ás teclas, com excepção feita ao look right/left, balanço de travagem e clutch. As restantes opções de teclas, que as há, como por exemplo limpar a viseira, apenas são acessíveis pelo teclado. Também a possibilidade de ligar o carro e depois fazer o start apenas pode ser conseguido com o rato (bicho que não gosto de usar em jogos) sem ser possível colocar tais funções em botões do volante.
As opções gráficas e de sons são quase nulas, o que dá uma limitadíssima margem de manobra ao utilizador.
A zona do setup é francamente má do ponto de vista de interface
- Gráficos:6
Não são maus mas também não espantam ninguém. Pensei que fosse possível ter chuva em corrida mas acho que não existe. A envolvente da pista é fracamente pobre, com uma meia dúzia de árvores, rails e mais nada.
Não há a possibilidade de aplicar anti-aliasing nem anisotropic filtering. Gostaria de ver como o jogo se comportava com outros carros em pista e no ecran mas tal é impossível, pelo que pouco há a mais dizer sobre este assunto.
- Som: 1
Péssimo, sem mais comentários
- AI (outros carros): 0
Inexistente
- Online: --
Não consegui testar (é possível na demo??????)
- Pistas: 5
Só consigo ver a pista de testes que é a única disponível na demo. Também não me encheu o olho. As texturas não são más mas a falta de envolvência é uma constante. As alterações no piso são quase nulas, parecendo quase que o pisó é completamente regular e sem desníveis. Gostava de que o piso da pista fosse mais perceptível quer á vista quer na condução, especialmente nesta última.
- Física: 6
O ponto mais bem conseguido do jogo mas ainda assim sem me seduzir. A ideia que me deixa é que é um jogo feito para quem não quer ter muito trabalho a conduzir, pois não me pareceu existir ali grande desafio. Talvez a culpe seja em parte das pistas, já que parece que o carro vai sempre sobre seda. Se, por exemplo, fizer as curvas com uma roda na relva e outra na pista a distinção é quase nula, tal a forma como carro reage. Gostava de ter visto um sitema físico com mais detalhe e com mais reacção quer aos inputs quer ao estado da pista (ou pelo menos ir com as rodas fora dela).
Nunca tinha vista o jogo na fase de projecto, já que normalmente não nos são mostrados, mas acho que neste aspecto o netkar Pro marca a diferença. O jogo está claramente numa fase de projecto e não em condições de ser apresentado como o produto final. Talvez no ponto para ser dado a conhecer a distribuidores ou equipas de desenvolvimento, pois julgo que tem uma boa base para que seja feito um bom jogo. Nunca um "Professional Online Racing Simulation", pelo menos nunca nesta fase de desenvovimento.
Relativamente ao auto-clutch também estou sem perceber porque razão o carro vai abaixo mesmo com ele activado.
Tal como está cobrar dinheiro por isto só pode ser classificado de embuste, desculpem-me a franqueza.

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