22-05-2017, 04:12 PM
Só agora reparei nesta rubrica e aproveito para a minha "posta de pescada". Pelo que li a versão do Hélder é o DK2 (foi a versão de desenvolvimento da Oculus) e portanto uma versão menos evoluída da versão comercial que saiu há um ano (CV1).
Tenho o CV1 desde meados do ano passado e confirmo que é um periférico que muda profundamente a maneira como encaramos as corridas tal a imersão que proporciona mau grado ter uma resolução que não se compara à dos monitores. No entanto quer o software da oculus quer o dos simuladores tem evoluído a ponto dessa resolução deixar de ser um problema grande para a sua utilização. O iracing introduziu também melhorias consideráveis e agora o CV1 porta-se muito bem para que tem máquinas (cpu e gpu) que aguentem. O CV1 (ou o Vive) são periféricos que podem ser meros entretenimentos para jogos genéricos mas para simuladores de automóveis (e segundo leio, de aviões) são um acréscimo de peso. Não se esperam desenvolvimentos de monta nos próximos ano e meio a 2 anos pelo que quem quer apostar neste tipo de solução tem tempo para os usar até à saciedade.
Tenho o CV1 desde meados do ano passado e confirmo que é um periférico que muda profundamente a maneira como encaramos as corridas tal a imersão que proporciona mau grado ter uma resolução que não se compara à dos monitores. No entanto quer o software da oculus quer o dos simuladores tem evoluído a ponto dessa resolução deixar de ser um problema grande para a sua utilização. O iracing introduziu também melhorias consideráveis e agora o CV1 porta-se muito bem para que tem máquinas (cpu e gpu) que aguentem. O CV1 (ou o Vive) são periféricos que podem ser meros entretenimentos para jogos genéricos mas para simuladores de automóveis (e segundo leio, de aviões) são um acréscimo de peso. Não se esperam desenvolvimentos de monta nos próximos ano e meio a 2 anos pelo que quem quer apostar neste tipo de solução tem tempo para os usar até à saciedade.
Simulador actual: iRacing; Passado: GPL
