21-12-2005, 09:41 PM
Ó João, se queres mudar para o Lister podes dizer á vontade. A malta não se importa:biggrinbandit:
Ora, a essa sujestão sou ainda mais receptivo que aquela do limite de 2 carros (4) por equipa e que vai de encontro á ideia do Marco de um campeonato de verdadeiras equipas em lugar de um campeonato misto equipas/pilotos (molde actual em virtude do desiquilibrio entre equipas de 1 a 4 carros).
Esse sistema equivale a fazer corridas de 3 horas (2xwear/fuel).
A questão do realistic weather (creio que te referes a random, porque se season é previsivel -chove e faz sol a horas programadas - e acho que não é isso que sugeres) já foi há algum tempo levantada pelo Alexandre Batista.
Ele defendeu essa ideia que eu na altura contestei.
Julgo que para uma segunda época, e dado o nível que os pilotos estão a atingir, penso que já se pode equacionar essa questão. Há apenas um senão que tem a ver com o impacto que a variação de tempo tem em termos do próprio jogo. Pode criar stuttering a alguns, ainda que possa ser minorado com uns work around, e também pode criar uma redução na peformance do jogo em termos de FPS. Felizmente eu estou a salvo de uma e outra, mas outros pode haver que tenham perdas de frame rate.
Tirando isso, a questão incial que se levantava (quando da sujestão do Alexandre) do pessoal ter dificuldade em correr em seco, quanto mais à chuva, penso estar perfeitamente ultrapassada.
Apenas na time scaled mechanical failures é que gostava de saber como o jogo gere isso.
Talvez me possas dizer se por ser timescaled o motor vai partir aos x minutos invariavelmente e independentemente do que o piloto possa fazer para o tentar evitar ou não.
Este é um ponto que nunca experimentei por isso não sei como o jogo lida com as falhas mecânicas se em timescaled.
xiça, que o Marco deve ser telepático :D
Ora, a essa sujestão sou ainda mais receptivo que aquela do limite de 2 carros (4) por equipa e que vai de encontro á ideia do Marco de um campeonato de verdadeiras equipas em lugar de um campeonato misto equipas/pilotos (molde actual em virtude do desiquilibrio entre equipas de 1 a 4 carros).
Esse sistema equivale a fazer corridas de 3 horas (2xwear/fuel).
A questão do realistic weather (creio que te referes a random, porque se season é previsivel -chove e faz sol a horas programadas - e acho que não é isso que sugeres) já foi há algum tempo levantada pelo Alexandre Batista.
Ele defendeu essa ideia que eu na altura contestei.
Julgo que para uma segunda época, e dado o nível que os pilotos estão a atingir, penso que já se pode equacionar essa questão. Há apenas um senão que tem a ver com o impacto que a variação de tempo tem em termos do próprio jogo. Pode criar stuttering a alguns, ainda que possa ser minorado com uns work around, e também pode criar uma redução na peformance do jogo em termos de FPS. Felizmente eu estou a salvo de uma e outra, mas outros pode haver que tenham perdas de frame rate.
Tirando isso, a questão incial que se levantava (quando da sujestão do Alexandre) do pessoal ter dificuldade em correr em seco, quanto mais à chuva, penso estar perfeitamente ultrapassada.
Apenas na time scaled mechanical failures é que gostava de saber como o jogo gere isso.
Talvez me possas dizer se por ser timescaled o motor vai partir aos x minutos invariavelmente e independentemente do que o piloto possa fazer para o tentar evitar ou não.
Este é um ponto que nunca experimentei por isso não sei como o jogo lida com as falhas mecânicas se em timescaled.
xiça, que o Marco deve ser telepático :D

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