09-08-2011, 08:02 PM
Isso da opacidade não é o mais normal.
No photoshop, se o alpha channel não existir, deve ser criado (icon do lado esquerdo do caixote do lixo na parte de baixo da imagem): http://www.photoshopessentials.com/image...ial-16.gif
Sendo que o alpha deve ser colocado em cinzento escuro. Se for branco fica no máximo de "brilhante" e preto sem qualquer "brilhante". Quando o alpha channel não existe o jogo assume como se o alpha fosse branco e daí os carros ficarem super brilhantes.
Depois, deve-se gravar em DXT5. É a setting recomendada tanto para o carro como para os vidros. DXT1 (no alpha) normalmente só se usa para capacetes (e aqui depende dos mods, pois também pode ser DXT5) e fatos dos pilotos, ou seja, elementos em que o alpha channel não tem qualquer efeito no jogo.
No photoshop, se o alpha channel não existir, deve ser criado (icon do lado esquerdo do caixote do lixo na parte de baixo da imagem): http://www.photoshopessentials.com/image...ial-16.gif
Sendo que o alpha deve ser colocado em cinzento escuro. Se for branco fica no máximo de "brilhante" e preto sem qualquer "brilhante". Quando o alpha channel não existe o jogo assume como se o alpha fosse branco e daí os carros ficarem super brilhantes.
Depois, deve-se gravar em DXT5. É a setting recomendada tanto para o carro como para os vidros. DXT1 (no alpha) normalmente só se usa para capacetes (e aqui depende dos mods, pois também pode ser DXT5) e fatos dos pilotos, ou seja, elementos em que o alpha channel não tem qualquer efeito no jogo.
"A primeira lei da natureza é a tolerância - já que temos todos uma porção de erros e fraquezas."
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rFactor 3d Scenes!
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