Quanto ao MODELO DE NEGOCIO ( que em principio seria o que se "deveria" estar a discutir aqui), tenho so umas palavritas a dizer - erm escrever.
Tenho background para dizer de minha justica, como irao ver.
A meu primeiro contacto com "subscription-based gaming" foi com o revolucionario Ultima Online. Para quem não sabe, é o papá de todos os MMORG - do WOW por assim dizer (guild wars nao conta - nao e um MMORG no sentido lato da cena, pois todas as zonas sao instanciadas - e mais tipo multiplayer neverwinternights ou multiplayer diablo).
Na altura, achei que pagar para jogar num servidor especifico uma cena bem estupida, portanto usei uma versão menos legal da coisa, e foi para um shard portugues (shard = realm= servidor). A borlix, decerto.
Não gostei muito - nao tinha grande qualidade, nao havia nada pa fazer, etc... era assim tipo um server de CS com 100 gajos, pronto.
Bastantes anos mais tarde, comprei o wow basicamente porque tinha lido que ia ser MUITO bom (comprei no dia 0 do jogo). E eu que nem gosto de RolePlayingGames!
A cena da subscricao deixou-me de pe atras, mas tinham dito que ESTE ia MESMO valer a pena... e sabem uma coisa? tinham razao. Paguei durante prai 2-3 anos, ate o wow ser mais um emprego que um jogo. Nessa altura, sai.
Sempre que me diziam "ah e tal tas a pagar pa jogar, isso e bues estupido, devia ser a borlix" - eu mostrava as contas: gametime : 320 dias - o que sai prai 7000 horas. Um jogo pelo qual pago 50⬠(tipo o NFS)fico com um gametime de... 12 horas, MAXIMO. Um que goste MUITO... tipo o BF2.... 30 horas.
50â¬/30h = 1,66@/hora.
360â¬(3 anos)/7680(320 dias) = 0,04⬠/ hora.
Ou seja, por o servico ser EXCELENTE (que é - nunca se veria nem verá um servidor de borla com tanta coisa a funcionar nem 7000 gajos ligados ao mesmo tempo), as pessoas vao ficando.
O iRacing tenta o mesmo - para o mundo dos carros, tenta ser o WoW da coisa - super servico, tudo online, mas online a SERIO - e nao apenas abrir servidor e pumba que aqui vai disto, 20 macacos numa pista, e eles que se entendam. Criaram toda uma estrutura por tras, PROMETERAM (e isto e MUITO importante) continuar a desenvolver a coisa a bom ritmo, e aqui vamos nós.
Bem feito, bem feito, era evitar fazer aquilo em que o WoW errou: tudo foi uma EXTENSAO de outra coisa - ou seja, a dado ponto (e esse ponto ja passou para o WoW), tudo deve receber um MEGA facelift, ou seja, re-escrever partes extensas do código, para durar mais de 5 anos - senao, ao fim de 5 anos, a coisa morre porque já não é o "state of the art" e apenas "um cadito melhor que aquele outro jogo que saiu á 1 mes - tipo o LFS S3, ou o GTR5, ou o race2012" - que aprenderam com o iRacing, dao muito do que o iRacing dá, e nao pedem subscricao.
A ideia da subscricao é pagar um mundo em crescimento, dinamico. No caso de corridas, um SIMULADOR em CRESCIMENTO, DINAMICO - se a adicao de novas pistas/carros estagnar, e ao mesmo tempo, não houver melhorias significativas (chuva, corridas de 24h com trocas de carros, implementacao na interface web de equipas com varios pilotos e ligas especiais/particulares e oficiais), as pessoas vao MESMO deixar de pagar.
Este modelo de negocio é muito lucrativo, mas NUNCA pode ser do tipo "code, compile and forget" - é preciso estar, no DIA em que o jogo sai ao publico, ja a trabalhar com afinco para coisas novas - condicoes metereologicas dinamicas sacadas do clima real na pista em questao, o levar com pedras no vidro por causa de um tipo que foi pa gravilha, rebentar um pneu por passar por cima de uma asa partida de out0ro carro002, etc... e NUNCA acaba o trabalho - mas por outro lado, o lucro tb nunca para.
Tenho background para dizer de minha justica, como irao ver.
A meu primeiro contacto com "subscription-based gaming" foi com o revolucionario Ultima Online. Para quem não sabe, é o papá de todos os MMORG - do WOW por assim dizer (guild wars nao conta - nao e um MMORG no sentido lato da cena, pois todas as zonas sao instanciadas - e mais tipo multiplayer neverwinternights ou multiplayer diablo).
Na altura, achei que pagar para jogar num servidor especifico uma cena bem estupida, portanto usei uma versão menos legal da coisa, e foi para um shard portugues (shard = realm= servidor). A borlix, decerto.
Não gostei muito - nao tinha grande qualidade, nao havia nada pa fazer, etc... era assim tipo um server de CS com 100 gajos, pronto.
Bastantes anos mais tarde, comprei o wow basicamente porque tinha lido que ia ser MUITO bom (comprei no dia 0 do jogo). E eu que nem gosto de RolePlayingGames!
A cena da subscricao deixou-me de pe atras, mas tinham dito que ESTE ia MESMO valer a pena... e sabem uma coisa? tinham razao. Paguei durante prai 2-3 anos, ate o wow ser mais um emprego que um jogo. Nessa altura, sai.
Sempre que me diziam "ah e tal tas a pagar pa jogar, isso e bues estupido, devia ser a borlix" - eu mostrava as contas: gametime : 320 dias - o que sai prai 7000 horas. Um jogo pelo qual pago 50⬠(tipo o NFS)fico com um gametime de... 12 horas, MAXIMO. Um que goste MUITO... tipo o BF2.... 30 horas.
50â¬/30h = 1,66@/hora.
360â¬(3 anos)/7680(320 dias) = 0,04⬠/ hora.
Ou seja, por o servico ser EXCELENTE (que é - nunca se veria nem verá um servidor de borla com tanta coisa a funcionar nem 7000 gajos ligados ao mesmo tempo), as pessoas vao ficando.
O iRacing tenta o mesmo - para o mundo dos carros, tenta ser o WoW da coisa - super servico, tudo online, mas online a SERIO - e nao apenas abrir servidor e pumba que aqui vai disto, 20 macacos numa pista, e eles que se entendam. Criaram toda uma estrutura por tras, PROMETERAM (e isto e MUITO importante) continuar a desenvolver a coisa a bom ritmo, e aqui vamos nós.
Bem feito, bem feito, era evitar fazer aquilo em que o WoW errou: tudo foi uma EXTENSAO de outra coisa - ou seja, a dado ponto (e esse ponto ja passou para o WoW), tudo deve receber um MEGA facelift, ou seja, re-escrever partes extensas do código, para durar mais de 5 anos - senao, ao fim de 5 anos, a coisa morre porque já não é o "state of the art" e apenas "um cadito melhor que aquele outro jogo que saiu á 1 mes - tipo o LFS S3, ou o GTR5, ou o race2012" - que aprenderam com o iRacing, dao muito do que o iRacing dá, e nao pedem subscricao.
A ideia da subscricao é pagar um mundo em crescimento, dinamico. No caso de corridas, um SIMULADOR em CRESCIMENTO, DINAMICO - se a adicao de novas pistas/carros estagnar, e ao mesmo tempo, não houver melhorias significativas (chuva, corridas de 24h com trocas de carros, implementacao na interface web de equipas com varios pilotos e ligas especiais/particulares e oficiais), as pessoas vao MESMO deixar de pagar.
Este modelo de negocio é muito lucrativo, mas NUNCA pode ser do tipo "code, compile and forget" - é preciso estar, no DIA em que o jogo sai ao publico, ja a trabalhar com afinco para coisas novas - condicoes metereologicas dinamicas sacadas do clima real na pista em questao, o levar com pedras no vidro por causa de um tipo que foi pa gravilha, rebentar um pneu por passar por cima de uma asa partida de out0ro carro002, etc... e NUNCA acaba o trabalho - mas por outro lado, o lucro tb nunca para.
