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Graus do volante virtual...
#11
O nº de graus que tens de colocar no LM_driver é metade dos graus totais de rotação do volante.

Quanto ao "feeling" talvez seja um problema de Force Feedbak.... experimenta o seguinte:

- abrir o ficheiro "physics.rbz" com o Winrar;

- extrair o ficheiro "physics.lsp", que se encontra no directorio "Physics"; do ficheiro aberto pelo Winrar, para o ambiente de trabalho;

- faz um backup do ficheiro "physics.lsp" ("backup_physics.lsp") e do ficheiro "physics.rbz" ("backup_physics.rbz");

- clicar com o botão direito do rato no ficheiro "physics.lsp", ir a propriedades do ficheiro, desligar a opção "ficheiro só de leitura" e aplicar;

- abre o ficheiro "physics.lsp" com o notepad ou o wordpad[/i];

- procura dentro do ficheiro de texto a linha que diz:

Quote: (Car (CAR_ROOT
InverseMass 0.000714
vecLocalInverseInertiaDiagonal 0.00083 0.00169 0.00083

MaxFFTorque 135.0

- no "MaxFFTorque" altera o valor que diz "135.0" para "90.0" ou "80.0", consoante o teu gosto por mais ou menos reacção do volante;

- grava o ficheiro (já alterado);

- abre novamente o ficheiro "physics.rbz" e entra dentro do directório "Physics";

- arrasta o ficheiro (já alterado) "physics.lsp" para a janela do Winrar, e aceita o pedido de substituição do ficheiro;

- fechas a janela do Winrar e experimentas o jogo;

- caso queiras novamente o original é só proceder do mesmo modo e alterar o valor do "MaxFFTorque" para "135.0".

Descobri a pouco tempo esta dica e sinceramente jogo fica OUTRO. Sem esta alteração, e como jogo com 900º (LM_Driver --> Max Steeringwheel degrees = 450), nunca conseguia ter o chamado "feeling", nem a compensação certa e precisa do Force Feedback a todos os esforços provocados na direcção/suspensão/chassis.

Ps: Para quem tem o G25 experimente esta alteração e jogar com 900º com o Volvo 242LE..... no inicio pode parecer difícil mas.... tenham paciência......... e digam la se o jogo não parece OUTRO.

Bons piões.
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