23-09-2005, 11:37 AM
Marco,
Vou fazer isto tipo telegrama para ser mais fácil:laugh:
1. Já inquiri alguns administradores de outros campeonatos sobre como proceder para forçar os standing start. Acho que a solução passa por criar um player no servidor e modificar o plr. Assim que tiver um resposta faço saber.
2. Acho que o único carro que caiu na pista foi o do João Vaz, e ainda por cima fora de ordem. A perda do chat que o João teve já fazia esperar problemas. A perda de chat levanta problemas tais como: o carro cair na pista, fora de ordem e em cima de outro carro, começar a corrida dentro de um outro carro, não ter semáforos, não ter lap time, não ter pit board, não ver outros carros, não ser visto.
3. Não conheço nenhum bug dos +25. Já corri em vários servidores com + de 25 pilotos e não houve problemas. Desde que a pista suporte starting grid e pit place para todos não há problema. Acho que não há nenhuma pista com suporte para menos de 30, pelo menos nas 10 originais.
4. O problema que tivemos na primeira largada resulta da utilização da contagem dos 3 segundos para mudança de controlo do AI para o jogador. O jogo cria um lag nessa situação porque os carros são colocados numa zona da pista anterior á que ocupam quando estão parados na grelha de partida. Quando se inicia a contagem dos 3 seg os carros da primeira linha são colocados, sensivelmente, a meio da grelha de partida. Contudo ainda apanhamos alguns carros do meio da linha para a frente parados nos respectivos lugares e o choque é praticamente inevitável. Se a SimBin tivesse colocado um tempo de transição superior, para aí uns 10 segundos talvez fosse suficiente, o lag não se manifestaria. Isto porque os carros eram colocados numa zona ainda mais longe da grelha de partida e durante os 10 segundos de transição já o jogo tinha tempo para por todos os carros pela ordem de partida. Quando chegássemos á grelha já todos tinham sido colocados nos seus respectivos lugares e o lag, ainda que pudesse haver, não tinha consequências.
5. Acho a fasquia limite dos 150ms um bocadinho alta. Pings na casa dos 200, mesmo altos, permitem boas corridas. Acho que são muito poucos os que têm pings inferiores a 150ms. Além disso não notei qualquer problema de lag ou warp em qualquer dos carros que encontrei (partida á parte mas isso é outra conversa).
6. Relativamente ao crash do servidor, notaste que o simracingportugal.net também estava em baixo, não se conseguia aceder á página (apenas se via a mensagem do costume com o blá, blá, blá. O mesmo se passava com o SRP-GTR (GTRLS) simracingportugal.net/gtr. Aparecia o banner, mas não dava para fazer login (nem se via) nem tínhamos a volta a Monza pelo João nem nada (também com uma mensagem qualquer que agora não me lembro). Será que o live report não está a ser descarregado pelo servidor directamente num link do simracingportugal.net o facto de o link ter deixado de funcionar ter impedido o live report e ter provocado um erro fatal no server. Esse erro terá levado ao crash do servidor e toda a gente levou com um lost connection. È apenas uma suposição, mas julgo que podes verificar isso aí desse lado
Bem, afinal foi um telegrama grandinho:amuse:
Vou fazer isto tipo telegrama para ser mais fácil:laugh:
1. Já inquiri alguns administradores de outros campeonatos sobre como proceder para forçar os standing start. Acho que a solução passa por criar um player no servidor e modificar o plr. Assim que tiver um resposta faço saber.
2. Acho que o único carro que caiu na pista foi o do João Vaz, e ainda por cima fora de ordem. A perda do chat que o João teve já fazia esperar problemas. A perda de chat levanta problemas tais como: o carro cair na pista, fora de ordem e em cima de outro carro, começar a corrida dentro de um outro carro, não ter semáforos, não ter lap time, não ter pit board, não ver outros carros, não ser visto.
3. Não conheço nenhum bug dos +25. Já corri em vários servidores com + de 25 pilotos e não houve problemas. Desde que a pista suporte starting grid e pit place para todos não há problema. Acho que não há nenhuma pista com suporte para menos de 30, pelo menos nas 10 originais.
4. O problema que tivemos na primeira largada resulta da utilização da contagem dos 3 segundos para mudança de controlo do AI para o jogador. O jogo cria um lag nessa situação porque os carros são colocados numa zona da pista anterior á que ocupam quando estão parados na grelha de partida. Quando se inicia a contagem dos 3 seg os carros da primeira linha são colocados, sensivelmente, a meio da grelha de partida. Contudo ainda apanhamos alguns carros do meio da linha para a frente parados nos respectivos lugares e o choque é praticamente inevitável. Se a SimBin tivesse colocado um tempo de transição superior, para aí uns 10 segundos talvez fosse suficiente, o lag não se manifestaria. Isto porque os carros eram colocados numa zona ainda mais longe da grelha de partida e durante os 10 segundos de transição já o jogo tinha tempo para por todos os carros pela ordem de partida. Quando chegássemos á grelha já todos tinham sido colocados nos seus respectivos lugares e o lag, ainda que pudesse haver, não tinha consequências.
5. Acho a fasquia limite dos 150ms um bocadinho alta. Pings na casa dos 200, mesmo altos, permitem boas corridas. Acho que são muito poucos os que têm pings inferiores a 150ms. Além disso não notei qualquer problema de lag ou warp em qualquer dos carros que encontrei (partida á parte mas isso é outra conversa).
6. Relativamente ao crash do servidor, notaste que o simracingportugal.net também estava em baixo, não se conseguia aceder á página (apenas se via a mensagem do costume com o blá, blá, blá. O mesmo se passava com o SRP-GTR (GTRLS) simracingportugal.net/gtr. Aparecia o banner, mas não dava para fazer login (nem se via) nem tínhamos a volta a Monza pelo João nem nada (também com uma mensagem qualquer que agora não me lembro). Será que o live report não está a ser descarregado pelo servidor directamente num link do simracingportugal.net o facto de o link ter deixado de funcionar ter impedido o live report e ter provocado um erro fatal no server. Esse erro terá levado ao crash do servidor e toda a gente levou com um lost connection. È apenas uma suposição, mas julgo que podes verificar isso aí desse lado
Bem, afinal foi um telegrama grandinho:amuse:

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