08-01-2008, 09:01 AM
Arraymuito simples:
[codebox]Sinal a X khz: digamos que é po que o teu ouvido consegue ouvir:
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(10 linhas)
em principio, tas a ouvir tudo, certo?
Xkhz quer dizer que so aos de X khz em X khz é que o som pode mudar.
Agora, com o dobro da resolucao:
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[/codebox]
So adicionei uma linha entre cada uma das outras linhas (simbolizando notas "intermedias). o que acontece é que o teu ouvido só vai "ouvir" metade daquelas linhas, mas nao necessariamente que seja linha sim, linha nao. Pode ser (e usualmente é mesmo isto) que "leia" exactamente na PASSAGEM das duas linhas. Ou seja, ouve a MUDANCA de som.
O que quer dizer, que em vez de tares a ouvir:
Nota A, Nota B, Nota D,
Tas a ouvir:
A->C, B->E, D->G
lembra-te que so por olhares para uma coisa de X em X tempo, nao quer dizer que se la ouver mais informação perdes essa info extra. Se leres nas transiçoes, recebes o doubro da informaçao com o mesmo custo de tempo.
É isto que da tar a tirar curso de engenharia informatica.. :D espero ter sido claro.
Basicamente, se ves/ouves a uma frequencia, o MAXIMO de informação que consegues tirar é 2x Isso. Por isso é que os ecrans de PC teem frequencias minimas de.... 60hz - 60 FRAMES POR SEGUNDO, e os olhos veem.... 30! :D
Quanto mais, menos as hipoteses de apanhares uma altura em que o ecran ta "preto" (entre refrescamentos), o que cansa os olhos.
Se pensares, a diferenca entre 30 e 60 fps é a fluidez, mas a partir dai é mais uma questao de contrastes e definicao de cores (menos frames "pretas" capturadas pelos teus olhos).[/quote]
Pois, acredito que sim, a questão também é q numa coisa digital, quanto maior a amostragem melhor. É que mesmo a mais de 44khz o audio dum cd ou outro formato digital tem sempre aliasing.
No caso dos monitores n sei explicar mas garanto q noto a diferença de 60 para 75 Hz de refresh rate. Nos jogos, mais de 60 fps já n noto nada...
[codebox]Sinal a X khz: digamos que é po que o teu ouvido consegue ouvir:
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em principio, tas a ouvir tudo, certo?
Xkhz quer dizer que so aos de X khz em X khz é que o som pode mudar.
Agora, com o dobro da resolucao:
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So adicionei uma linha entre cada uma das outras linhas (simbolizando notas "intermedias). o que acontece é que o teu ouvido só vai "ouvir" metade daquelas linhas, mas nao necessariamente que seja linha sim, linha nao. Pode ser (e usualmente é mesmo isto) que "leia" exactamente na PASSAGEM das duas linhas. Ou seja, ouve a MUDANCA de som.
O que quer dizer, que em vez de tares a ouvir:
Nota A, Nota B, Nota D,
Tas a ouvir:
A->C, B->E, D->G
lembra-te que so por olhares para uma coisa de X em X tempo, nao quer dizer que se la ouver mais informação perdes essa info extra. Se leres nas transiçoes, recebes o doubro da informaçao com o mesmo custo de tempo.
É isto que da tar a tirar curso de engenharia informatica.. :D espero ter sido claro.
Basicamente, se ves/ouves a uma frequencia, o MAXIMO de informação que consegues tirar é 2x Isso. Por isso é que os ecrans de PC teem frequencias minimas de.... 60hz - 60 FRAMES POR SEGUNDO, e os olhos veem.... 30! :D
Quanto mais, menos as hipoteses de apanhares uma altura em que o ecran ta "preto" (entre refrescamentos), o que cansa os olhos.
Se pensares, a diferenca entre 30 e 60 fps é a fluidez, mas a partir dai é mais uma questao de contrastes e definicao de cores (menos frames "pretas" capturadas pelos teus olhos).[/quote]
Pois, acredito que sim, a questão também é q numa coisa digital, quanto maior a amostragem melhor. É que mesmo a mais de 44khz o audio dum cd ou outro formato digital tem sempre aliasing.
No caso dos monitores n sei explicar mas garanto q noto a diferença de 60 para 75 Hz de refresh rate. Nos jogos, mais de 60 fps já n noto nada...
