19-10-2007, 02:23 PM
Array"..No GPL é simples: beleza e jogabilidade online são incompativeis, quanto mais bonita e complexa é a pista mais erros acontecem. .."
Então,se bem entendi, a "culpa" é do GPL e não dos servidores ou das linhas da Net..Há jogos com gráficos muito mais elaborados, como o GTlegends, o Rfactor e quejandos, e pelos vistos, não existe esse problema..
Trabalhei muitos anos em informática, embora reconheça estar agora muito desactualizado, pois a situação de reformado (era bancário) não proporciona, como dantes, a troca de informações e opiniões mas, como em tudo na vida, o que parece às vezes não é, e confirmei-o muitas vezes quando andava nessas lides..:rolleyes:[/quote]
Depois de investigar isto e até depois de ter curtas conversas com outras pessoas que fazem pistas para o GPL, chegámos a uma conclusão mais ou menos unanime:
- Quando a pista tem mismatches (linguagem técnica :P), a hipotese de ter erros sobe mais de 100%... mas quase nenhuma tem, só os trackamakers iniciados cometem esse erro.
Quando isto não acontece, a probabilidade de um crash gráfico acontecer divide-se por alguns factores:
- 10% devido ao PC do utilizador. Um PC fraquissimo tem obviamente mais hipoteses de crashar numa pista sobrecarregada.
- 20% devido ao servidor utilizado. Um servidor fraco ou em stress aumenta e muito a quantidade de crashes dos pilotos que estão nele. Até existe a hipótese do servidor ter um crash semelhante, e nesse caso ninguem termina a corrida.
- 70% da pista utilizada. O erro não acontece com as pistas originais, portanto deve-se a algum processo de criação das pistas add-on. Como é óbvio, pessoas como eu criam pistas com ferramentas muito diferentes daqueles que criaram o GPL em 1998. Quanto mais pesados são os gráficos, pior é a frequencia dos crashes.
Já vi pistas muito fracas a nível gráfico a darem este tipo de erros. Isso deve-se provavelmente a terem mismatches ou erros não relacionados com o GPL em si, mas algum esquecimento ou mesmo azelhice do track-maker.
Nos outros simuladores, as pistas são feitas em editores 3D com liberdade total nas bermas e nos seus limites. No GPL, são feitas em 2D num sistema de carris nas bermas que não se podem sobrepor em nenhuma secção. Só isso limita e muito as hipóteses em termos de fazer um circuito no GPL...
Então,se bem entendi, a "culpa" é do GPL e não dos servidores ou das linhas da Net..Há jogos com gráficos muito mais elaborados, como o GTlegends, o Rfactor e quejandos, e pelos vistos, não existe esse problema..
Trabalhei muitos anos em informática, embora reconheça estar agora muito desactualizado, pois a situação de reformado (era bancário) não proporciona, como dantes, a troca de informações e opiniões mas, como em tudo na vida, o que parece às vezes não é, e confirmei-o muitas vezes quando andava nessas lides..:rolleyes:[/quote]
Depois de investigar isto e até depois de ter curtas conversas com outras pessoas que fazem pistas para o GPL, chegámos a uma conclusão mais ou menos unanime:
- Quando a pista tem mismatches (linguagem técnica :P), a hipotese de ter erros sobe mais de 100%... mas quase nenhuma tem, só os trackamakers iniciados cometem esse erro.
Quando isto não acontece, a probabilidade de um crash gráfico acontecer divide-se por alguns factores:
- 10% devido ao PC do utilizador. Um PC fraquissimo tem obviamente mais hipoteses de crashar numa pista sobrecarregada.
- 20% devido ao servidor utilizado. Um servidor fraco ou em stress aumenta e muito a quantidade de crashes dos pilotos que estão nele. Até existe a hipótese do servidor ter um crash semelhante, e nesse caso ninguem termina a corrida.
- 70% da pista utilizada. O erro não acontece com as pistas originais, portanto deve-se a algum processo de criação das pistas add-on. Como é óbvio, pessoas como eu criam pistas com ferramentas muito diferentes daqueles que criaram o GPL em 1998. Quanto mais pesados são os gráficos, pior é a frequencia dos crashes.
Já vi pistas muito fracas a nível gráfico a darem este tipo de erros. Isso deve-se provavelmente a terem mismatches ou erros não relacionados com o GPL em si, mas algum esquecimento ou mesmo azelhice do track-maker.
Nos outros simuladores, as pistas são feitas em editores 3D com liberdade total nas bermas e nos seus limites. No GPL, são feitas em 2D num sistema de carris nas bermas que não se podem sobrepor em nenhuma secção. Só isso limita e muito as hipóteses em termos de fazer um circuito no GPL...
GPLRank: -77.628 (101)
Monster Rank: -327.608 (145)
GPL65Rank: -36.770 (9)
GPL65RankV2: -33.640 (10)
GPL69Rank: -54.065 (15)
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