<span style="color:#990000">Como criar uma equipa com carros standalone no rFactor
1. Criar uma equipa. Na pasta Gamedata/vehicles/<carro> (por ex. F3, Hammer...) cria-se uma nova pasta com o nome da equipa. Ficará uma pasta:
Gamedata/vehicles/F3/<equipa>
2. Depois, escolhem-se os ficheiros de outra equipa do mesmo tipo de carro (por ex. F3, Howston). Copiam-se todos para a nova pasta/equipa. Abre-se o ficheiro *.veh e coloca-se qualquer coisa deste tipo, para um carro nº 13 e piloto Tiago Monteiro, como exemplo:
Código:
DefaultLivery="F313.dds"
HDVehicle=F3.hdv
Graphics=F3.gen
Spinner=F3\F3_spinner.gen
//GenString= // Used to generate GMT names in *.gen file
Sounds=F3.sfx // Sounds=default.sfx
Cameras=F3_cam.cam // Defaults to default.cfg in UserData directory
HeadPhysics=headphysics.ini // Affects driver eyepoint only
Cockpit=F3_cockpitinfo.ini
Upgrades=F3_upgrades.ini
Number=13
Team="<nome da equipa"
PitGroup="Group13"
Driver="Tiago Monteiro"
Description="Tiago Monteiro"
Engine="Volvo"
Manufacturer="Khumo"
Classes="F3"
FullTeamName="<nome da equipa>"
TeamFounded=
TeamHeadquarters=""
TeamStarts=0
TeamPoles=0
TeamWins=0
TeamWorldChampionships=0
Category="F3"
3. Modificam-se os parâmetros que se quiserem: nome de piloto, de equipa, número, marca de motor, dos pneus... E também este parâmetro que dirá como se chama a skin do carro:
DefaultLivery="F313.dds", aqui o nome é F3<nº carro>, neste caso F313.dds.
4. Também se pode mudar o ficheiro *.txt, que dirá algo assim:
Código:
Description="F3 number 13"
Painter="Tiago Monteiro"
5. Faltam-nos 2 ficheiros, que são o
driver.dds e o
helmet.dds, que são o equipamento e o capacete do piloto. Poderemos editá-los ao nosso gosto.
6. Quando tivermos os 3 ficheiros *.dds pintados e o *.txt e *.veh modificados, estes ficheiros, por ex. para um F3 que seja o numero 13 ficam assim:
F313.dds (skin)
F313.txt (informação da skin)
F313.veh (informação do carro, equipa, numero,.. e de como se chamam os ficheiros)
F313driver.dds (fato do piloto)
F313helmet.dds (capacete do piloto)
7. Repete-se o processo para todos os carros da equipa, mudando o nº e o nome do piloto.
8. Nota1: O plugin para guardar e carregar dds no photoshop se pode-se puxar de:
http://developer.nvidia.com/object/photosh...ds_plugins.html
Nota 2: se ao procurar guardar como *.dds, o photoshop disser: "too many channels to export", guarda-o como *.tga, abre este *.tga e guarda-o como *.dds
9. Os templates dos carros originais encontram-se em:
http://www.rfactor.net/index.php?page=downloads
Os templates dos F3 emcontram-se em:
http://www.tmfiles.net/modules.php?name=Co...=showpage&pid=3
Nesta pagina está o template, e um ficheiro chamado template parts, que nos ajuda a saber qual peça é.
10 - O tutorial sobre criação de skins será colocado mais tarde.
Se houver alguma incorreção ou info adicional necessárias, corrijam e completem. :blink1::racer: