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BHMotorsports.com SimRacing Awards 2005
#51
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Primeiro apagaram a assinatura, agora também apagam o avatar. Pode-se saber porquê?
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#52
"Um dos problemas do LFS é a complexidade dos setups, um setup pode alterar muito a fisica"

e eu q andei 28 anos a pensar q a fisica era unica....
raisparta o Einstein... tb andou enganado

os livros vao-se reescrever.

e outra coisa q nao entendi la muito bem (entre muitas outras).
o motor fisico do lfs eh melhor q os restantes pq simula pista e rally.
ok...mais um mito q cai...o rbr eh pra meninos. queremos rally vamos pro lfs (q eh um mimo).
alias, em sims como rfactro, nascar, gtr, gtl, convem nao subir os correctores pq o motor de fisica eh aldrabado nesse ponto.

outro ponto (vou tenta nao enumerar mais)
foi a escolha dos vencedores do ano de 2004
melhor multiplayer: gtr
melhor fisica: rbr

entao? em 2004 ja nao havia o lfs?
ou havia e nao se jogava online?
e se nao ganhou a melhor fisica eh pq a do s1 era aldrabada? quem garante entao q a do s2 eh correcta? e se sair a s3? o q dizer da s2?
ha coisas q me fazem muita confusao...mas pode ser q um alien (do lfs nao?) me explique.
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#53
ui... marco tu n bebas mais man.. a serio... que cena marada

Tu e o Gil parece que dão metade da vossa vida para criticar o LFS com ou sem razão... a dizer asneiras ou não... com uma volta no GT na demo da s1 ( o marco ) já tem opinião formada daquilo.. até parece que ja jogam a 5 anos.. enfim

a fisica aka condução do carro trocado para miudos.. ou foje de traseira ou fica colado a estrada... tudo se pode alterar ao mexer no setup...

Falem prai.. o que interessa é k o prémio é do Liveforspeed e já ng lho tira...
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#54
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#55
Se existe alguém k sabe as falhas reais do LFS sou eu Gil.. sp estive la dentro... e sp acompanhei a criação da S2..

Sei que a fisica n é perfeita.. mas n é irrealista como tu dizes... se o carro derrapa só se for ctg.. cmg n acontece...

Epa sentido fun são as brincadeiras que fazemos em autoX tracks.. k tu n sabes o k é isso de certeza..

Eu nc disse que o LFS era perfeito sei as falhas que tem muito melhor que tu Gil... sei todos os bugs k existem já que falo neles todos os dias com a comunidade e devs.. e tudo está a ser resolvido..

Os pneus R1.2.3.4 é um sistema usado para diferentes pisos dos pneus no lfs.. tal como a michlin usa x ou y..

Recentemente tivemos a trabalhar num patch com o feedback da comunidade toda... todos disseram o que tava mal, e os bugs mais significativos onde desse para tratar rapidamente e no fim de 7 ou 8 patchs conseguiram arranjar maior parte dos bugs que o lfs s2 beta tinha.. em breve sairá o patch final que dará a s2 final..

O premio n val nd? dou-te razão.. n é por isso que vamos parar o desenvolvimento da s2 beta para chegar a um produto final sem bugs... fico contente de ver os dois prémios k o lfs teve apenas isso.. sp é um agradecimento de todos aos devs pelo trabalho que eles fizeram/fazem..
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#56
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#57
Quem te disse k eu era beta? não sou

Os devs usam o irc para falar com a comunidade.. além de terem o forum para falar desses bugs :blink1:

Uma coisa é n gostar.. e dizer não gosto.. outra é as pessoas estarem sempre a criticar..

Inda por cima algumas pessoas usam ar de gozo.. :suspicious:
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#58
Isto parece as discussoes clubisticas q n levam a lado nenhum...
Fiquem bem e tenham juizo:cool:
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#59
Bruno, tenho comigo o LFS com o S2 com 20mil patches
Por isso, esses argumentos de que joguei so da demo do s1 e bla bla bla caem todos em saco roto.
Vais ter de arranjar outros argumentos para sustentar o teu fanatismo.
Sim, pq pelos teus posts, ainda nao conseguiste explicar em como o lfs merece o premio da fisica. Bem pelo contrario, a quem nao eh fanatico pelo lfs e apenas o ve como um simulador (ou tentativa de...) apenas consegues contribuir ainda mais para a falta de realismo do mesmo.

Gil, o lfs tem uma marca de pneus propria, portanto, retiro o meu comentario em relaçao ao comportamento dos mesmos.
Sao pneus q tem uma formula propria, q provocam comportamentos contrarios ao q estamos habituados.

2 bugs graves.
q sao bugs graves? se nao eh na fisica eh o q? nao se ve o branco dos olhos?=
numa simulaçao (ou tentativa de...) o q entendo por grave eh a incapacidade de simular a realidade. ora, se nao eh isso (simulaçao realidade = motor de fisica) que será?

ja agora, precisava de um setup q muda-se a fisica do meu 360 para anderstorp, em 2 curvas ele foge-me muito de frente, e nem mexendo no reduzido painel de configuraçoes, ou auxiliando-me no irrealista e desnecessario motec consigo reverter essa situaçao.
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#60
Toda esta discussão fez-me ir gastar 35 euros, por sinal mal gastos já que a demo servia muito bem. Mas pronto, quis ir ver os outros carros. Estava curioso.

Ora passa-se exactamente o que senti na demo. As reacções do carro são bastante anti-natura.
Um bom, excelente exemplo, é como o carro foge de traseira em aceleração mesmo a baixas velocidades, aliás a velocidades muito baixas.
Depois a brusca mudança entre foge de frente/foge de traseira/não tem grip/já tem grip são um pesadelo.
Há situações onde parece que o carro só tem o eixo da frente em contacto com o chão e de seguida parece que é só o eixo traseiro.
Ora isto pode ser defeito aqui do piloto teste, mas obriga-me a tentar controlar o carro de uma forma muito pouco intuitiva.
E andei a alterar o setup para ver se conseguia melhorar a coisa mas parece que é uma constante.

Compreendo perfeitamente que talvez seja eu que precise de me habituar ás reacções do carro, mas impressão que me deixa é que dificilmente as reacções que senti são melhores que aquelas que encontro quer no GTR quer no GTL.
Talvez seja eu que estou rotinado demais noutros sims e o LFS faz-me impressão por ser diferente, o que, pode ser, não me deixe ver a qualidade da física dos carros.
[Image: WebLogo.gif]
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