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Rfactor OUT!
#21
mais coisas:
selecção do tempo da corrida (meteorologia e hora... pode-se correr em qualquer altura do dia ou noite 24 horas non stop sem interrupção...)
existe um screen de setup ultra detalhado e outro em que apenas temos sliders de mais ou menos understeer, soft or hard springs, speed vs grip e relações de caixa. para ajustes grosseiros e depois fazer uma afinação mais fina do outro screen de setup.

F12 faz screenshot em corrida
replay automático e integral no fim das provas ou sessões... ferramentas de edição dos replays... opção de export para AVI disponivel :bigsmile:
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I know you believe you understand what you think I said, but I am not sure you realize that what you heard is not what I meant....Sleepy
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#22
venha daí um video então pa malta ver a que é que sabe o rFactor! :D
And remember... respect is everything!
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#23
Logo vejo se coloco aqui um pequeno video :racer:

Ainda dei poucas voltas, mas gostei de ver que os aceleras na via das boxes levam uma penalização (em créditos) por cada aceleradela fora do sitio :biggrinbandit:

Algo que não gosto é de ter que andar às voltas para ganhar créditos para poder andar com outros carros, queria andar com o FormulaIS e nada feito :push: :alien:
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#24
...
Primeiro apagaram a assinatura, agora também apagam o avatar. Pode-se saber porquê?
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#25
tinha uns miseros 1.200 de creditos...
numa race desisti e ganhei 90...
na corrida a seguir numa oval curta de 15 voltas ganhei aos 11 AI que meti (season offline) e ganhei 3000 créditos..:nuts:
é assim tão necessário aldrabar? :laugh:

ps: isto com o carro escola trainer e mudanças auto.... :embarrest:
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#26
Tenho que fazer umas corridas com o AI, ainda só fiz offline test sessions.

Que dizem da condução nocturna? Já testaram?
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#27
com q carros?
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#28
Já fiz mais sessões e de facto as corridas nocturnas são de longe bem mais dificeis, pelo menos com as luzes da tanga do Rhez base so via as curvas bem em cima e em ligas a sério quem não conhecer as pistas o mais certo é ficar por ali mesmo fora de pista :amuse:

Não gosto do facto de não haver mãos no volante, não é decerto o mais importante mas é uma pequena falha. :bye:

Fiz também uma pequena sessão online num servidor Alemão com 13 jogadores penso e não houve falhas de maior, lag de entrada de jogadores nem ver e o lag também não apareceu, se bem que isso irá variar de servidor para servidor.
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#29
Estado de evolução do proximo update do rFactor :racer::laugh:
http://www.rfactor.net/index.php?page=news :noworry:
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#30
agn,Oct 12 2005, 07:19 PM Wrote:Estado de evolução do proximo update do rFactor   :racer: :laugh:
http://www.rfactor.net/index.php?page=news  :noworry:
<div align="right">[snapback]12495[/snapback]</div>

Eu já tinha visto ontem e já agora fica aqui a noticia: :fixe:

ArrayHere is a quick list of some of the things we are currently working on and hope to provide shortly in our first rFactor update.

&nbsp; &nbsp; * Reduced video memory usage, and automatic texture reduction if video memory is filled to capacity. An in-game usage meter is also provided.
&nbsp; &nbsp; * Many graphics optimizations including shadows and headlights. Go ahead, try Max Shadow Detail.
&nbsp; &nbsp; * Basic administrator features for the dedicated server. Additional features in future updates.
&nbsp; &nbsp; * New information displayed in Replay Fridge (driver names, lap times, speed, etc.).
&nbsp; &nbsp; * New expanded and accurate results files which will be compatible with RaceCast XML parsers.
&nbsp; &nbsp; * Much reduced tendency for AIs to rear end the player, and many other AI improvements. They have been given a firm warning about their recent behavior.
&nbsp; &nbsp; * Blue flag and full-course yellow improvements and changes.
&nbsp; &nbsp; * In-game field of view (FOV) option.
&nbsp; &nbsp; * Improved online play including additional collision checks to prevent remote vehicles from appearing to go through walls., most notable at Joesville and the rFactor 400.
&nbsp; &nbsp; * New track layout: Sardian Long, a very challenging city course that requires patience to allow the rhythm of the circuit to unfold. Requires stamina.
&nbsp; &nbsp; * Tons of bug fixes and miscellaneous improvements.[/quote]
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