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Boas malta, tenho andado aqui as voltas com isto e não descubro nenhuma maneira de pôr os vidros transparentes, tudo o que encontro na net e para o paintshop:sad:, já gravei em DXT5 mas mesmo assim não ficam transparentes.:evil:
Alguém me ajuda?
fiquem bem e obrigado !!:blink1:
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Hum não sei como funcionam as texturas no RBR mas o stantdard da industria normalmente é usar os canais alpha pra definir as transparencias.
Neste caso crias uma imagem em tons de cinza em que usas o branco pras zonas que queres opaçidade 100% e preto para opaçidade 0% ou seja transparencia. É claro que tons intermedios de cinza dao opacidades diferentes.
Saca o programa dxtbmp é gratuito e com eles podes importar uma imagem bmp e carregá-la como alpha. Depois podes gravar a imagem como dxt3 ou bmp com alpha ou outras extensoes. Acho que é capaz de ser isso.
Ve aki este exemplo. Neste caso quanto mais escuro o alpha mais brilho tenho na textura. No flight simulator funciona assim mas na maioria dos outros jogos o alpha controla a transparencia por isso e so aplicares.
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06-04-2007, 01:42 PM
(This post was last modified: 06-04-2007, 01:46 PM by Paulo Fr.)
Dinis kuando abres o ficheiro dos vidros abres em dds ou em pds?
Tens ke abrir um ficheiro novo k não tenhas editado ainda de preferencia em pds, e depois gravae em dtx5, alem disso tens k por em branco(o k fizeste nos vidros) no chanel alfa
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Antes de mais obrigado aos dois pela explicação:fixe:
O que eu não percebi ainda foi como se vai ao alpha channel.:evil:
Tenho procurado na net, mas o meu inglês anda enferrujado, e a maior parte deles é para photoshop e eu só sei trabalhar com o paint shop pro.
fiquem bem!!!:blink1: