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GTR aos soluços - Printable Version +- SimRacing Portugal Forum (https://www.simracingportugal.net/forum) +-- Forum: Simuladores (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=4) +--- Forum: Outras simulações (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=17) +---- Forum: GTR (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=41) +----- Forum: Ajuda (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=32) +----- Thread: GTR aos soluços (/showthread.php?tid=8309) |
GTR aos soluços - Artur Nunes - 18-06-2005 Luis Branco,Jun 18 2005, 02:51 PM Wrote:Só agora reparei no teu post a propósito dos soluços.Olha... mudei agora para 0 para experimentar.... mas tenho duvidas nas linhas do config que estão a laranja.... podes explicar? thnks! :amuse: //[[gMa1.000f©2004 SBDT]] [[ ]] [COMPONENTS] SEASONDIR=GAMEDATA\ SOUNDDIR=GAMEDATA\SOUNDS\ VEHICLESOUND=GAMEDATA\SOUNDS\ OPTIONSANIM=UIDATA\MOVIES\ OPTIONSFLAGS=UIDATA\ICONS\ OPTIONSSOUNDS=UIDATA\UISOUNDS\ OPTIONSDIR=UIDATA\ REPLAYDIR=REPLAYDATA\ MOVIEDIR=MOVIEFILES\ TRACKSDIR=LOCATIONS\ PITSDIR=SCRIPTS\ VEHICLESDIR=TEAMS\ DRIVERSDIR=TALENT\ LOGDIR=USERDATA\LOG\ SAVEDIR=USERDATA\ <span style="color:orange">MUSICDIR=MUSIC\ todas estas dir apontam para as folders correspondentes... nesta posso apontar para uma pasta com mp3? CAMERAEDITORRESOURCEDIR=DEVFILES\CAMED\ <span style="color:orange">GRIDSIZE=50 gridsize é o maximo numero de carros? podemos correr 50 ou só 25? CPURATING=4 SYSTEMRAM=512 VIDEORAM=85 OBJDETAIL=3 TEXDETAIL=2 VIDEOGUID=D7B71EE2-0D10-11CF-746B-6120A1C2CB35 VIDEODRIVER=0 VIDEOMODE=2 VIDEOREFRESH=0 WINDOWEDMODE=0 RUNBENCHMARKS=1 FSAA=0 VSYNC=0 VBSTRATEGY=0 [INSTALL] INSTALLFROM= INSTALLTO= [AUTOLAUNCH] MODE=Off <span style="color:orange">LAUNCHTIME=600 hora do almoço ou tempo que leva a carregar? :bigsmile: n há forma de passar logo ao jogo sem os videos e pub iniciais? [VERSION] VERSION=-1.000000 GTR aos soluços - Rui Azevedo - 18-06-2005 Esse autolunch parece-me ser o "launch control" que existia no F1C, mas não tenho a certeza. Se pretendes passar os videos iniciais vai a http://www.m4driving.it/download/7839.html e fazes overwrite na pasta MovieFiles. GTR aos soluços - Hugo Carvalho - 18-06-2005 agn,Jun 18 2005, 03:09 PM Wrote:Olha... mudei agora para 0 para experimentar.... mas tenho duvidas nas linhas do config que estão a laranja.... podes explicar? thnks! :amuse: em relação à musica, basta copiares os mp3 que quiseres para a pasta MUSIC do GTR que ele toca-as...:blink1: Hugo GTR aos soluços - FS2004 - 01-07-2005 Olá a todos. O problema do meu PC, e que já está em vias de solução, era a alta temperatura do processador Athlon XP, 70 graus aproximadamente. Já comprei uma ventoinha Zalman e pasta térmica. Como curiosidade, consegui colocar o jogo com os settings ao máximo (1280x960x32 bits de resolução) e antialiasing em 4, obtendo umas belas 60 frames (só precisamos de 25). Fiz isto durante poucos segundos por medo, mas o PC não foi abaixo, ficando mais lento durante um-dois segundos. <span style="color:yellow">EDITADO GTR aos soluços - Gil Abobeleira - 01-07-2005 ... GTR aos soluços - Marco - 01-07-2005 se com 25 carros na largada estiver com 25fps, nao tem probs agora se for sozinho com 25fps, se tiver 2 carros ao lado, nem se vai mexer :D GTR aos soluços - FS2004 - 01-07-2005 Gil Abobeleira,Jul 1 2005, 09:39 AM Wrote:25???? Olha que precisas, no minimo, de algumas 35 frames para conseguires jogar aquilo convenientemente, O olho humano capta movimento fluido aos 25 fpm. Mais do que isso não faz diferença. Vou fazer uma largada com 25 carros para ver as frames. GTR aos soluços - Gil Abobeleira - 01-07-2005 ... GTR aos soluços - Marco - 01-07-2005 tem a ver com as variaçoes Gil no motor da papy existe menos variaçao. no isi sente-se mais isso. no gtr tenho constante 50fps. nao preciso de mais, nem menos :D GTR aos soluços - Luis Branco - 01-07-2005 FS2004,Jul 1 2005, 12:21 PM Wrote:O olho humano capta movimento fluido aos 25 fpm. Mais do que isso não faz diferença. Nos Pc's é um pouco diferente. As imagens de cinema, filme, video usam um processo de motion blur em que as imagem anterior, a actual e a seguinte estão ligeiramente sobrepostas. Essa sobreposição ilude o olho humano pelo que mesmo com menores imagens por segundo não detecta as diferenças entre elas e percepciona um movimento fluído, sem pausas ou quebras. Nos PCs não funciona da mesma forma. A imagem é criada em tempo real, imagem a imagem, pelo que não existe motion blur. As imagens não se sobrepõem. Assim é perfeitamente perceptível, mesmo para o olho humano, a diferença entre 25 e 40 imagens por segundo, processadas em tempo real. Por norma, o nível óptimo de imagens por segundo para processadas em tempo real em PC é de 60. Acima deste valor é que não conseguimos ter descernimento visual suficiente para detectar se são 60 ou 80. Mas mesmo assim oscilações significativas desta velocidade de processamento são detectadas pelo olho humano. Se estiveres a jogar a 70 FPS e momentaneamente descer para 55, por exemplo, percepcionam imediatamente como que um sobressalto na imagem. Da mesmo forma se estiveres a jogar a 25 FPS também vais notar, e bastante, que a imagem parece passar aos saltinhos. Isto é tão mais notório quanto mais elementos gráficos estiverem a ser criados na imagem. È por isto que a percepção e necessidade de frame rate se altera com o tipo de jogo. Por exemplo no Lock On ou no FS2004, em voo, não notas , muito, ou mesmo nada, que a imagem está a 25FPS, mas quando te aproximas de cidades ou aeroportos, mesmo a 25 FPS começas a notar que os prédios e outros objectos parecem dar os tais pulinhos. No GTR existem tantos elementos gráficos em simultâneo e necessidades de referências visuais que as 25 FPS não te deixarão ter uma imagem fluída e com a suavidade necessária para jogar. |