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Rfactor OUT! - Printable Version +- SimRacing Portugal Forum (https://www.simracingportugal.net/forum) +-- Forum: Simuladores (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=4) +--- Forum: Outras simulações (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=17) +---- Forum: rFactor (https://www.simracingportugal.net/forum/forumdisplay.php?fid=16) +---- Thread: Rfactor OUT! (/showthread.php?tid=8040) |
Rfactor OUT! - Artur Nunes - 01-09-2005 mais coisas: selecção do tempo da corrida (meteorologia e hora... pode-se correr em qualquer altura do dia ou noite 24 horas non stop sem interrupção...) existe um screen de setup ultra detalhado e outro em que apenas temos sliders de mais ou menos understeer, soft or hard springs, speed vs grip e relações de caixa. para ajustes grosseiros e depois fazer uma afinação mais fina do outro screen de setup. F12 faz screenshot em corrida replay automático e integral no fim das provas ou sessões... ferramentas de edição dos replays... opção de export para AVI disponivel :bigsmile: Rfactor OUT! - Francisco Costa - 01-09-2005 venha daí um video então pa malta ver a que é que sabe o rFactor! :D Rfactor OUT! - Vitor Barreto - 01-09-2005 Logo vejo se coloco aqui um pequeno video :racer: Ainda dei poucas voltas, mas gostei de ver que os aceleras na via das boxes levam uma penalização (em créditos) por cada aceleradela fora do sitio :biggrinbandit: Algo que não gosto é de ter que andar às voltas para ganhar créditos para poder andar com outros carros, queria andar com o FormulaIS e nada feito :push: :alien: Rfactor OUT! - Gil Abobeleira - 01-09-2005 ... Rfactor OUT! - Artur Nunes - 01-09-2005 tinha uns miseros 1.200 de creditos... numa race desisti e ganhei 90... na corrida a seguir numa oval curta de 15 voltas ganhei aos 11 AI que meti (season offline) e ganhei 3000 créditos..:nuts: é assim tão necessário aldrabar? :laugh: ps: isto com o carro escola trainer e mudanças auto.... :embarrest: Rfactor OUT! - Vitor Barreto - 01-09-2005 Tenho que fazer umas corridas com o AI, ainda só fiz offline test sessions. Que dizem da condução nocturna? Já testaram? Rfactor OUT! - Marco - 01-09-2005 com q carros? Rfactor OUT! - Vitor Barreto - 01-09-2005 Já fiz mais sessões e de facto as corridas nocturnas são de longe bem mais dificeis, pelo menos com as luzes da tanga do Rhez base so via as curvas bem em cima e em ligas a sério quem não conhecer as pistas o mais certo é ficar por ali mesmo fora de pista :amuse: Não gosto do facto de não haver mãos no volante, não é decerto o mais importante mas é uma pequena falha. :bye: Fiz também uma pequena sessão online num servidor Alemão com 13 jogadores penso e não houve falhas de maior, lag de entrada de jogadores nem ver e o lag também não apareceu, se bem que isso irá variar de servidor para servidor. Rfactor OUT! - Artur Nunes - 12-10-2005 Estado de evolução do proximo update do rFactor :racer::laugh: http://www.rfactor.net/index.php?page=news :noworry: Rfactor OUT! - Vitor Barreto - 12-10-2005 agn,Oct 12 2005, 07:19 PM Wrote:Estado de evolução do proximo update do rFactor :racer: :laugh: Eu já tinha visto ontem e já agora fica aqui a noticia: :fixe: ArrayHere is a quick list of some of the things we are currently working on and hope to provide shortly in our first rFactor update. * Reduced video memory usage, and automatic texture reduction if video memory is filled to capacity. An in-game usage meter is also provided. * Many graphics optimizations including shadows and headlights. Go ahead, try Max Shadow Detail. * Basic administrator features for the dedicated server. Additional features in future updates. * New information displayed in Replay Fridge (driver names, lap times, speed, etc.). * New expanded and accurate results files which will be compatible with RaceCast XML parsers. * Much reduced tendency for AIs to rear end the player, and many other AI improvements. They have been given a firm warning about their recent behavior. * Blue flag and full-course yellow improvements and changes. * In-game field of view (FOV) option. * Improved online play including additional collision checks to prevent remote vehicles from appearing to go through walls., most notable at Joesville and the rFactor 400. * New track layout: Sardian Long, a very challenging city course that requires patience to allow the rhythm of the circuit to unfold. Requires stamina. * Tons of bug fixes and miscellaneous improvements.[/quote] |