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Templates/Skins FRC - Luis Nabais - 09-03-2008 Ninguém ? :wondering: Templates/Skins FRC - Pedro Rodrigues - 09-03-2008 ArrayObrigado, vou experimentar :) EDIT: Funcionou. Já tenho o que queria. Fiquei com algumas dúvidas, mesmo após testar: 1 - Posso criar um ficheiro MAS sem texturas (vazio), ou terei que criar um igual, com as mesmas texturas, mas sem os logotipos e isso? 2 - Será melhor colocar o fundo das texturas em branco, preto, ou tons de cinzento? 3 - As cores do carro não ficam nem de perto nem de longe as mesmas que no DDS... Coloquei azul escuro e preto, no carro o azul parece cyan e o preto fica muito estranho... 4 - Existe alguma forma de fazer um Paint Bucket no background, onde diz Paint Here, mas fazendo-o apenas dentro de alguma Mesh (as linhas) ? Obrigado[/quote] 1- Não deves criar um MAS, é melhor apenas deixares as texturas dds que alteraste cá fora, na pasta da equipa por exemplo. À partida deve funcionar. 2- Quais texturas? 3- ??? Isto parece-me que tens o alpha channel muito claro...está branco? 4- Clique com o botao direito do rato sobre a layer -> Blending options -> Color fill (ou kk coisa assim) Templates/Skins FRC - Luis Nabais - 09-03-2008 Array1- Não deves criar um MAS, é melhor apenas deixares as texturas dds que alteraste cá fora, na pasta da equipa por exemplo. À partida deve funcionar. 2- Quais texturas? 3- ??? Isto parece-me que tens o alpha channel muito claro...está branco? 4- Clique com o botao direito do rato sobre a layer -> Blending options -> Color fill (ou kk coisa assim)[/quote] 2 - Era referente às texturas da 1ª questão, mas já está resolvida. 3 - O alpha channel não estava definido :embarrest:Já consegui definir o azul que quero, mas ficou um pouco baço, sem brilho... Como aconselham o Alpha Channel? Vale a pena mexer também na opacidade, ou deixo-a a 100% e mexo só na cor (branco, cinzentos, preto) ? 4 - Isso adapta-se caso queira pintar toda a layer... O que quero é mais específico, que é pintar na layer do background (a tal Paint Here), mas apenas dentro de algumas zonas específicas da Mesh, para pintar à volta do nariz, como no nariz do novo williams. Isso é possível? Obrigado pelas dicas e pelo vosso tempo :) Templates/Skins FRC - Pedro Rodrigues - 09-03-2008 Array2 - Era referente às texturas da 1ª questão, mas já está resolvida. 3 - O alpha channel não estava definido :embarrest:Já consegui definir o azul que quero, mas ficou um pouco baço, sem brilho... Como aconselham o Alpha Channel? Vale a pena mexer também na opacidade, ou deixo-a a 100% e mexo só na cor (branco, cinzentos, preto) ? 4 - Isso adapta-se caso queira pintar toda a layer... O que quero é mais específico, que é pintar na layer do background (a tal Paint Here), mas apenas dentro de algumas zonas específicas da Mesh, para pintar à volta do nariz, como no nariz do novo williams. Isso é possível? Obrigado pelas dicas e pelo vosso tempo :)[/quote] 3- Em principio mete um cinzento no alpha channel (na parte dos channels, não nos layers)...opacity? nos channels? 4- Para isso fazes uma layer em rectangulo nessa zona...ou fazes uma selecção...com o brackground layer activado...e fazes o bucket fill. Templates/Skins FRC - Luis Nabais - 09-03-2008 Array3- Em principio mete um cinzento no alpha channel (na parte dos channels, não nos layers)...opacity? nos channels? 4- Para isso fazes uma layer em rectangulo nessa zona...ou fazes uma selecção...com o brackground layer activado...e fazes o bucket fill.[/quote] 3 - Sim, se fizeres 2 cliques na cor do Alpha Channel (que aparece sempre a preto, só depois é que escolho a cor, ao lado tens a opacity) 4 - Pois, infelizmente lá terá que ser, é algo redondo, vai dar algum trabalho... vou tentar fazer selecções a partir da mesh, e activar a layer background depois. Pode ser que assim me safe. Mais uma vez obrigado :) Templates/Skins FRC - Ricardo Rodrigues - 09-03-2008 Eu fiz a simples experiência de criar um novo canal, o qual fica automáticamente definido como Alpha, preenchi esse canal de branco (100% de opacidade) e no jogo não ficou com as tais texturas originais de fundo. Sem mexer nos ficheiros dos specs nem dos bumps e com DX9. Templates/Skins FRC - Luis Nabais - 09-03-2008 ArrayEu fiz a simples experiência de criar um novo canal, o qual fica automáticamente definido como Alpha, preenchi esse canal de branco (100% de opacidade) e no jogo não ficou com as tais texturas originais de fundo. Sem mexer nos ficheiros dos specs nem dos bumps e com DX9.[/quote] Acho que o problema tinha apenas a ver com a opacidade, realmente. Já confirmo. Templates/Skins FRC - Luis Nabais - 10-03-2008 Uma pergunta, é permitido colocar o logotipo do carro que estamos a usar? Sei que não podemos colocar logotipos e textos referentes a marcas com as quais não temos acordos ou autorização, mas isso também se refere ao símbolo do carro que usamos na skin ? Templates/Skins FRC - J.Oliveira - 10-03-2008 ArrayUma pergunta, é permitido colocar o logotipo do carro que estamos a usar? Sei que não podemos colocar logotipos e textos referentes a marcas com as quais não temos acordos ou autorização, mas isso também se refere ao símbolo do carro que usamos na skin ?[/quote] penso que sim Templates/Skins FRC - Pedro Rodrigues - 10-03-2008 Sim, não metam o logo. |