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Edição de carros - Rogerio Martins - 26-06-2007 PROBLEMAS!!!!!!! Lembram-se do UMM para RBR/CMR2005? Está terminado, comecei a fazer os mapeamentos UV e eis que me esbarro com um problema que não sei como hei-de resolver:embarrest:, é que não desenhei o template da skin de forma a que o carro ficasse com os planos todos juntos e o resultado é mau. Pergunta: tenho que ter os planos todos juntos? Por favor ajudem o meu PC a não voar do 5º Andar...:23: Abraços, Roger. Edição de carros - Rogerio Martins - 28-06-2007 ArrayPROBLEMAS!!!!!!! Lembram-se do UMM para RBR/CMR2005? Está terminado, comecei a fazer os mapeamentos UV e eis que me esbarro com um problema que não sei como hei-de resolver:embarrest:, é que não desenhei o template da skin de forma a que o carro ficasse com os planos todos juntos e o resultado é mau. Pergunta: tenho que ter os planos todos juntos? Por favor ajudem o meu PC a não voar do 5º Andar...:23: Abraços, Roger.[/quote] Como é pessoal? Os entendidos do 3D estão todos de férias? Já agora junto mais uma pergunta à anterior. Já percebi que se fizer detach dos polígonos consigo fazer o mapeamento sem problemas, a pergunta é, e depois? Fica detached? Abraços, Roger. Edição de carros - Ricardo Rodrigues - 28-06-2007 ArrayComo é pessoal? Os entendidos do 3D estão todos de férias? Já agora junto mais uma pergunta à anterior. Já percebi que se fizer detach dos polígonos consigo fazer o mapeamento sem problemas, a pergunta é, e depois? Fica detached? Abraços, Roger.[/quote] ve se isto te pode ajudar: http://zmodeler.freestarthost.com/tex_1.html eu de 3d percebo zero, ando agora a ler os tutoriais basicos para ver se comeco qualquer coisita. Edição de carros - André Ferreira - 28-06-2007 @RogerSoft Viva! Se fizeres detach tens duas opçoes: 1- se seleccionares detach to new object, cm o nome indica ficas cm um objecto diferente o q nem sempre é util, depende mesmo mto do q quiseres fazer 2- se retirares o Visto do detach to new object, e em seguida indicares os poligonos, vês as normais todas projectadas. Se logo em seguida escolheres attach e seleccionares um qq poligono do grupo dos detach e o ligares a um qq do objecto principal, ficas cm esses poligonos separados do objecto principal, mas dentro desse mesmo objecto...dps e so voltares a calc as normais e notas logo a diferença. Confuso? é mais simples fazer do q explicar:blink1: Edição de carros - Rogerio Martins - 28-06-2007 Array@RogerSoft Viva! Se fizeres detach tens duas opçoes: 1- se seleccionares detach to new object, cm o nome indica ficas cm um objecto diferente o q nem sempre é util, depende mesmo mto do q quiseres fazer 2- se retirares o Visto do detach to new object, e em seguida indicares os poligonos, vês as normais todas projectadas. Se logo em seguida escolheres attach e seleccionares um qq poligono do grupo dos detach e o ligares a um qq do objecto principal, ficas cm esses poligonos separados do objecto principal, mas dentro desse mesmo objecto...dps e so voltares a calc as normais e notas logo a diferença. Confuso? é mais simples fazer do q explicar:blink1:[/quote] Então vamos ver se percebo o que é que quero fazer... Neste momento tenho o carro dividido nos seguintes objectos: 1- Carroçaria 1.1- Pára-Choques 1.2- Faróis 1.2- Farolins Traseiros 1.3- Escovas 1.4- Vidros 1.5- Portas 2- Interior 2.1- Volante 2.2- Cintos 2.3- Bancos 2.4- Roll-Bar 2.5- Motor 2.6- Escapes 3- Transmissão 3.1- Pneu FE 3.2- Pneu FD 3.3- Pneu TE 3.4- Pneu TD 3.5- Pneu Suplente 3.6- Eixos (com suspensões e discos) 3.7- Maxilas de travão Esta divisão está assim feita porque li algures que cada peça que no jogo de destino tenha comportamento/movimento próprio deveria ser um objecto diferente. Pergunta: Tendo tudo isto em conta, o que é que implica para o resultado final se, por exemplo, o tejadilho e a traseira do carro forem objectos independentes do resto da carroçaria? Desculpa a pergunta de básico, mas é que sou isso mesmo :blink: Edição de carros - André Ferreira - 28-06-2007 A divisao dos objectos depende de cada jogo, nao esta necessariamente ligada cm a template...tu ate podes ter tudo num so objecto e fazer a template na mesma. basicamente o q fazes é escolher grupos de poligons de cada X, escolher a vista para estes fiquem planos na template e pronto. A unica coisa q requer atençao sao as partes curvas pois aí se nao me engano é necessario utilizar o pivot para q o resultado seja o desejado. Qto aos objectos é mesmo isto...nem precisas de separa nada para a template pk podes fazer parte a parte ja para o Jogo isso é outra historia e nao percebo nada disso:embarrest: Básico? não há ninguem básico:blink1: Edição de carros - D1sCo - 12-04-2008 Alguem me diz o que e' preciso para fazer skins de carros ja' feitos ?, ou seja.. fazer uma pintura po carro Edição de carros - luis89 - 07-06-2008 boas, sera que alguem tem algum grupo b para rbr? e que keria arranjar o audi quattro sport s1, iigual ao do valther rohl em portugal em 1986, adoro aquele carro, e um makinao em peras :biggrinbandit: Edição de carros - julioc - 08-06-2008 Esquece jovem! XD! Como o Bino disse aqui hà uns tempos, devido à cavalagem do carro, o motor ''dava de frosques'' muito depressa...daí nunca ninguém ter feito...acho... Edição de carros - Luis Viveiros - 09-06-2008 ArrayEsquece jovem! XD! Como o Bino disse aqui hà uns tempos, devido à cavalagem do carro, o motor ''dava de frosques'' muito depressa...daí nunca ninguém ter feito...acho...[/quote] :cheesy:Experimenta os Proto do RSRBR, são todos com hps acima dos 400:biggrinbandit:e binarios altissimos, simulam um grupo B mas só foi possivel com umas fisicas manhosas, o Paulo e outros por cá adoram driftar em RBR com estes carros em asfalto pois têm um débito de potência espectacular, experimenta e depois diz como foi:bigsmile: |